因为我们知道,上年E3任天堂的成功是因为两款大作:Mario及Zelda!其实也没有太多第三方的支持,只有疯兔、Fifa 18、异度神剑2、火纹无双!而今年,其实已有更多第三***的游戏了,例如DAEMON X MACHINA、传说对决、七龙珠FighterZ、Overcooked 2、Starlink: Battle for Atlas、我的朋友佩德罗等等,与上年比较已更多了!请问,还有什么不满意呢?若果是说没有心目中的牧场物语、Metroid Prime 4等,我相信是战略上的问题,若一次过发布所有第一方游戏,那么下年还有什么游戏可以做主打呢?再加上还有稍后的东京游戏展(TGS),到时再发布也未迟吧!
其实,以EA Fifa 18的NS版本就可以理解现时NS的问题... 先前EA已说明在今年的版本也不会采用它的最新寒霜引擎开发.... 这已证明NS的机能不足、与时代脱节了!
所以,就算现时NS的机能已超越PS3很多,但还是不能到达PS4的程度吧!更不用说与PS4 PRO或XBOX ONE比较吧!试想想,现时大家在E3看到的游戏,有很多款都是几乎用尽PS4的机能... 因为开发商全是针对PS4 / XBOX的性能开发的,游戏要开发在性能更好的机器没有问题,例如XBOX ONE X(最新机种),试问EA有说过Fifa系列在XBOX上不能采用寒霜引擎吗? XBOX ONE X性能太强了不能采用,没有吧?反而,因为NS的性能连PS4的级数也不能达到,试问这些用尽了PS4机能的作品,怎样能照常在NS上开发呢? Downgrade游戏的画面及内容是要额外花钱由专人处理的!像NBA 2K18,就算是接近100%和其他平台的内容相近,但是亦有很多玩家反映游戏的流畅度有问题,如有选择还是玩其他的版本更好!最大问题是硬要将其他平台的大作搬在NS上,是对那些厂商一项大挑战呢!因为要额外花钱去美化、修饰,推出后亦可能回不到成本(因为口碑不好),还是不推出NS版本好了!试问,以现时NS的机能亦不能移植2016年底SE推出的FFXV,那么按逻辑的推断,今年画面更美、游戏性更强的大作又怎能移植呢?