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楼主: 松林雅鹤

生化2re看来会使用跟6代一样的多线流程

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 楼主| 发表于 2018-6-13 13:30  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-7-21 10:11 编辑
itachihcq 发表于 2018-6-13 13:18
抱歉,主线只有里昂线,其余请在dlc中购买


生化6都没这么下作

寄生前夜,当年史克威尔在极盛时期,在对各种新类型rpg的尝试中诞生的一部极为特殊的作品。
虽然同名,但这部游戏并非直接改编自那部濑名秀明的经典科幻惊悚小说,而是属于小说的衍生品,舞台从原作的日本转到了美国曼哈顿,这个跟原子弹,忍者神龟和蓝色裸男紧密联系在一起的奇幻都市。主人公aya也是美国人,而“aya”和她的姐姐“maya”这两个名字属于比较典型的日本姐妹花常用名,所以主人公显然是有岛国血统的日裔妹,那就自然能解释第一次线粒体eve的觉醒发生在日本,第二次为什么会发生在美国了。
关于原作,有机会的话我会专门做一档视频栏目,介绍一些世界著名的通俗小说,而第一期如果不出意外,应该就是这部濑名秀明的《寄生前夜》,谁叫我太爱这本书了呢。总之,这个flag先立起来再说。
说回游戏,寄生前夜这部游戏因为属于实验性作品,所以它的流程很短,虽然有两张cd得容量,但我们也知道,当年的史克威尔是卖cg最上瘾的一家日厂,光盘里的内容往往三分之二都是cg播片。实际游戏内容其实很少,但良心的是,史克威尔的cg动画在当时来说确实是非常精美的,这一点足以值回票价,让人有一种“这游戏虽然不咋地,但是冲着这些cg,买了也不亏”的感觉。而音乐方面更是史克威尔rpg从来不会懈怠的一个重要环节,下村洋子谱写的游戏原声让这部本身定位为二三线试验品的游戏,逼格一下子拔高到了主流大作的水准,可以说,这是仅次于cg的最令人印象深刻的部分。
游戏系统在当时来说绝对是标新立异,但依然有着最终幻想系列的影子,毕竟它的定位是rpg,比如敌我双方同时在增涨的AT槽,依然在回合制rpg的范畴之内,但是可以在有限的战斗场景内自由移动,躲避敌人攻击,显然比单纯看自己回避率数值要有意义得多。主角的攻击方法就比较少了,也就只有射击和警棍近战这两种。作为现实世界里的魔法的“线粒体能力”则基本都是些回复和辅助技能,只有最后一个技能“线粒体解放”是直接攻击的技能。
攻击范围覆盖也是这战斗系统中核心的一环,距离远近决定了命中率和伤害以及被攻击到的风险的高低。然而这些都能用技能点数强化到逆天的级别,对于玩家来说无疑是很爽很过瘾了,但对于游戏本身的平衡性破坏就非常严重了,这点待会儿再说。
相对于主角单调的攻击手段,敌人,特别是boss的攻击明显要丰富得多。无论远程还是近战,各种大开大合,让人好生羡慕。说到这里不知道各位联想到另一种游戏类型没有……
没错,就是stg飞行射击弹幕游戏,玩的时候常常会这么想,为啥敌人可以使出360º全屏华丽弹幕,而我却只能简单的直线打击,这太不公平了。直到后来的弹幕格斗游戏“炫光轮舞”的出现才刷新了我的三观……不好意思,扯远了……
这游戏虽然是传统的踩地雷形式的“迷宫探索”类型rpg,但敌人的数量和出现地点都是固定的,也就是说无法在同一个地点反复刷怪练级,对于那些有强迫症的人,习惯在“新手村”就刷成99级,然后出门就是“横推八百无对手,轩辕重出武圣人”的特殊玩家而言,确实是件挺痛苦的事情。这种感觉我完全理解,不愿意像郭靖一步一步的成长,想一出场就是西门吹雪,就是萧峰,就是叶问。
这也从侧面突出了这部游戏的流程之短。但好在游戏难度很低,根本无需刻意刷怪练级,只要弹药充足,按照正常流程一路下来不会有打不过去而卡关的地方。除了最终boss战之后那一段舰艇逃亡略显鬼畜以外,其余流程的设计都很合理。要说不舒服的地方,那就是游戏用的虽是和生化危机一样的静态cg贴图作为背景,但这些贴图的质量显然比生化危机要低一个档次,有些地方显得非常的暗,而一些需要调查的地方恰恰就隐藏在这些“暗处”,而且有时候视角拉的很远,主人公的移动速度就变的很令人着急。这些也都是跟ps上3d化后的那几部最终幻想一脉相承的尿性。
至于2周目的隐藏关卡,克莱斯勒大厦。表面上是延长了游戏流程,但凡是爬过这座70多层的摩天楼的玩家肯定都不会忘记这种……被几百上千张重复的贴图支配的恐惧……但是游戏中最强的武器属性和防具属性都在这里,还有隐藏bossMaya,不去走一趟等于烂尾了这部游戏。所以只能捏着鼻子,咬着后槽牙爬楼梯。打通了这座隐藏迷宫之后就会有一段长达7分多钟的“真ed”,同时你也差不多该想着封盘了,因为此时的你应该已经拥有了一把毁天灭地的神兵利器,正常流程的所有怪都已经是如同蝼蚁一般,只需一路碾压,什么脑筋都不需要动。到这里,游戏已经毫无平衡性和乐趣可言了。除非真有那种抖m,喜欢再去爬那座几百上千张相同贴图堆起来的克莱斯勒大厦……
然后我们就要说到游戏的一个核心系统——枪械改造系统了,可以说这部游戏成也改枪,败也改枪。一方面它拓展了战斗的可能性,用技能参数堆出压倒性的火力和性能,给游戏带来无双式的快感。多周目累积的技能点数能让鸟枪变巨炮,让原本艰难的流程变得像开着压路机一路平推一样,让无数玩家乐此不疲。但是,它在破坏游戏平衡性的同时,也彻底把各种武器之间的平衡性毁得渣都不剩了。本来***,来福枪,散弹枪,轻机枪(特殊武器rpg除外)都有各自的长处和短处,而***的短处是射程和威力,这些都可以用技能参数弥补,而剩下的那些重武器就都有着不可以弥补的先天缺陷,这就导致了绝大多数人改好一把***之后,就再也不会去搭理其它武器了,对于这些武器而言,存在的意义只剩下那点可怜的参数和武器属性了。如此一来,开发者设计这些不同的枪械到底有多大意义呢?显然制作组没有跳出传统jrpg的“神兵利器”的概念。而这个问题在续作寄生前夜2里得到了相当高的改善度。
   说起寄生前夜2,很多人对它评价不高,说它刻意模仿生化危机,摒弃了前作的精髓。说它格局相较前作而言太狭小,音乐也没有出彩的地方,操作也别扭的不行。似乎唯一值得称道的地方就是堪称ps机能极限的游戏画面和优质cg了。但是在我看来,寄生前夜2作为游戏的完成度是远在初代之上的。别的不说,就是在武器平衡性上下的功夫就绝对不是一代那种试验品能比拟得了的。几十把武器包括隐藏武器粒子震动刀和激光射线炮在内,没有一把是万能神兵,也没有一把是鸡肋,都各有其用武之地,不存在有了这个就可以扔了那个。这种对武器性能精度的极致雕琢甚至远超过当时如日中天的生化危机系列。因为就武器种类和数量而言就是生化危机系列的3倍之多。虽然它确实有着令人吐槽的这样那样的问题,但这游戏绝对拥有当时一线大作水准。是一部用心打磨过的好游戏。
说回一代,之所以我对它有这么多的吐槽主要还是因为它在我心里有着极其特殊的地位,否则我也不会在这档栏目第一期就讲这部游戏。对于很多人而言,寄生前夜应该也是最早接触到的那一批ps大作之一。当时很少有人不被它惊艳到。无论是精美的cg,还是独特的战斗模式,令人无法自拔的改枪系统,都给那批刚进入32位世代,开始代重新认识日本游戏的玩家心里留下了难以磨灭的印记。更重要的是,因为散装光盘光盘的缘故,这部游戏也是当时极为罕见的汉化rpg游戏,这就更使得这部游戏在中国ps玩家群里倍受推崇。虽然随着时间推移,玩的游戏越来越多,回头自然会发现这部游戏的粗糙之处,但奈何回忆加成就是这么一件令人难以捉摸的东西。
  下面我会用较长的篇幅来说一下游戏的剧情设定,依托着小说世界观打下的扎实的科幻基础,该作的剧情可以说不辱寄生前夜的盛名,格局也更加宏达。虽然依旧少不了日式rpg中二的“救世主情节”,但依然在无数玩家心里竖起了一个身型瘦小单薄,却又拥有坚不可摧的意志力的女***aya brear的形象。因为有中文版的关系,相信大多数玩家对这段故事已经是如数家珍。这里我就不做过多的复述。我们就结合小说来深究一下游戏里未曾说明的东西。
1.本作大boss,线粒体eve到底是个什么鬼。用我们中国人能够轻松理解的一种概念来套的话,这个eve就是一个成了精的线粒体生物,没错,就是我们建国之后不允许出现的那种东西。在西游记世界观里,一个几百年修行的妖怪可以出来为祸一方,而千年修行的妖怪则能吞云吐雾,呼风唤雨,孙悟空不搬救兵是绝对打不过的。而线粒体eve是个修炼了10亿年的妖怪,几乎与天地同寿。那它有多厉害大家应该能想象得到。它的能力是让地球上所有生物体内的线粒体听从它的指挥。因此也就掌握了世间万物的生死予夺大权。让剧院的观众同时自燃,也仅仅只是向这些人体内的线粒体发出了一个“全体起立”的信号。让老鼠变异成巨大可怕的怪物,也只是因为向老鼠的线粒体发出了“向左转”的异向进化信号。能让宿主身体进化成线粒体自身所需要的形态,正是这种寄生生物令人恐惧的地方。所以最后能打败它的并不是一个人类,而是另一个线粒体eve,一个和它一模一样的怪物。
2.aya在结尾歌剧院里那一幕“共鸣”景象预示着什么?这种“默示录”式的开放型结局当然预示着新的轮回即将开始。aya体内的线粒体eve随时准备着从这个人类手中夺取对身体的控制权。在让所有人眼睛像灯泡一样闪着红光就是暗示着aya对线粒体eve的控制力逐渐衰弱,只要一念之差就能点燃在场所有人。而线粒体eve永远不会放弃它邪恶的计划,一切都看aya作为人类个体的意志力到底有多坚强了。
3.aya能通过***来彻底消灭线粒体eve吗?理论上来讲,不可以。当aya被线粒体eve寄生的那一刻起,她的命就不是她自己能左右得了的。伤口自愈和永远保持年轻的体态这种小伎俩自然不用多说。就算脑袋掉了,或是身体支离破碎,线粒体eve也能让这些肉块溶解,再重新融合成一个整体。这一幕我们在一代的cg里已经见识过了。或者更简单的做法,线粒体eve让aya的尸体故意被其它动物吃掉,这样就能轻易的更换n个更容易操控的宿主了。当然,如果是被大威力杀伤性武器轰成渣渣了是否能彻底消灭eve……这我也不敢肯定。,但大家玩过2代的话应该都还记得,线粒体eve虽然无法控制aya去滥杀无辜,但是它有一条基本的生存危机底线,一旦谁威胁到了宿主生命安全,它就会毫不犹豫的对其进行反击,这也是aya作为人类面对死亡的天然恐惧心理造成的意志力上的松懈,并和线粒体达成的一时间的妥协,也就是说,如果有谁敢对aya使用大威力杀伤性武器企图连同宿主和它一起消灭掉的话,线粒体eve就会出于宿主的求生本能率先消灭这个武器的使用者。所以为了能长期遏制线粒体eve的进化,aya也必须坚强的活下去,线粒体eve寄生了aya的同时,aya也在用她的意志力与eve对抗。如果再换了一个像梅丽莎一样意志力薄弱的宿主,那后果就不堪设想了。
4.日本科学宅前田邦彦提到的在日本发生的第一例“线粒体解放事件”是怎么回事。这就是小说原作的内容了,一言难尽,一切的一切都是线粒体eve布的局,最后还是人类的自我意志(爱情)战胜了寄生体对人类的控制。有时间的推荐看一下这本书,真的很好看。

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发表于 2018-6-13 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2018-6-13 13:30
那你可能真的想多了,一款正统作品改成dlc?除非高层脑袋里有屁。

三代原本就是dlc性质的东西,高层强行按上3的名字而已,作为dlc或是加强版没啥意外的

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发表于 2018-6-13 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该是多条线进行的,当年的2代就双猪脚制,有一定的互动环节。这次的重制版应该会有更多的互动!!

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发表于 2018-6-13 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2018-6-13 13:47
三代原本就是dlc性质的东西,高层强行按上3的名字而已,作为dlc或是加强版没啥意外的 ...

外传而已 那个年代哪来的dlc 不管怎么说也是正统 re2如果热卖 3顺理成章和玩家见面多卖一份钱 怎么可能做成dlc dlc明显ada王嘛
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发表于 2018-6-13 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2018-6-13 13:47
三代原本就是dlc性质的东西,高层强行按上3的名字而已,作为dlc或是加强版没啥意外的 ...

既然已经是有了正统序号的事实也就不会作为dlc出现,官方也不会放过单独出续作***的机会,你把正统续作的3给整没了这本身就不科学,如果你家就两个孩子你是老大你弟弟排行老3,你会怎么想。

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发表于 2018-6-13 14:44  ·  澳门 | 显示全部楼层
3代肯定要单独重制啊 场景素材RE2拿可以节省很多 能卖游戏的钱干嘛要卖DLC的钱?而且JILL也是高人气角色 怎会只有DLC待遇?
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 楼主| 发表于 2018-6-13 18:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-6-13 18:15 编辑
黑煞王 发表于 2018-6-13 14:44
3代肯定要单独重制啊 场景素材RE2拿可以节省很多 能卖游戏的钱干嘛要卖DLC的钱?而且JILL也是高人气角色 怎 ...


这个问题我也反复思考过,生化3的剧情其实很短也很简单,压缩成一个大型dlc并不难。但正如你所说,jill人气很高,追踪者人气也非常高。3代有老生化系列最成熟丰富的武器系统,和顶尖的流程设计,容不得半点缩水。但是作为时隔20年的重制版,如果省去了生化2故事之前12小时发生的事情那这个游戏就不完整了。所以我认为jill篇或许会作为正片里一个彩蛋或者是序章,加入浣熊市从全面爆发生化危机,到进入***局目睹布拉德被杀为止这一段剧情。之后jill逃出浣熊市的故事可以留着做为下一作。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 19:01  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2018-6-13 13:47
三代原本就是dlc性质的东西,高层强行按上3的名字而已,作为dlc或是加强版没啥意外的 ...

如果把重制的生化3进行大幅度的强化,增加剧情和流程,那么就像当初紧随生化1重制版的生化0一样,紧跟着重制的2代也来个二连发也不是什么难事。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 19:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2018-6-13 13:48
应该是多条线进行的,当年的2代就双猪脚制,有一定的互动环节。这次的重制版应该会有更多的互动!! ...

不光是主角互动,怪物之间也会有互动,比如***和G,如果能联动三代的话或许就能重现生化3漫画里的精彩场景。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 22:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2018-6-13 13:47
三代原本就是dlc性质的东西,高层强行按上3的名字而已,作为dlc或是加强版没啥意外的 ...

说3是dlc这就太夸张了,这一作老生化的各种系统已经做到最完善了,设计上也是集历代之大成,虽然定位外传,但绝对当得起正统续作第三部的位置。
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