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本届E3之后 不知为什么对死亡搁浅失去了继续围观的动力

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 楼主| 发表于 2018-6-12 22:14  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
        在本届E3之前 个人对小岛的死亡搁浅是抱有极大的期望的 这款小岛离开konami之后 得到索尼资助的首款游戏从一公布就吸引了所有的聚光灯 他的一举一动都牵动着大量玩家的思绪 在此之前我也是如此 然而不知道为何 本届E3索尼发布会之后 我忽然厌倦了这种感觉 本届E3除了正式揭开庐山真面目的蠢驴2077 对马岛之鬼是真的惊艳到了我 实在难以相信Pro能够带出这种画质 然而不仅是画质的惊艳 这种色调 这种画风 题材也好 完完全全的惊艳到了我 或许吧 死亡搁浅实在是搁浅太久了 小岛个人星光又太大 一举一动媒体都会炒作一番 几段播片包括这次的一些实机演示 也是完全没有思绪 小岛太喜欢故弄玄虚了 说这些话的目的不是说对小岛没信心亦或是对死亡搁浅到目前为止的失望 而是对于这漫长的“炒作”的一丝厌倦 个人决定在正式发售前不再去关注他了 是骡子是马 发售后再验证了

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发表于 2018-6-12 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
死亡搁浅制作速度一点也不慢

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发表于 2018-6-12 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
9年义务教育没教会你用标点符号吗?

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发表于 2018-6-12 23:21  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
3楼点评真到位

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发表于 2018-6-12 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
2016的亮相,这游戏可是压根没开始做啊
稍微去了解一下现在一个大型游戏的开发周期,一年半的预制作期,两年的全面制作期,哪怕是最工业化流水线的公司也要3年到4年时间完成一个大型游戏的制作。如果是沿用引擎不需要预制作期,至少也是两年多。小岛在2016年E3亮相以后才开始招工做游戏,到现在有这样的进度已经算很快了。2020年能玩到其实是正常的制作速度。看待问题要客观一点,尊重一下科学。

终结者

浮云の男

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发表于 2018-6-12 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
制作速度不算慢了…主要由于各种花边+各式周边过去一年也没什么实际性的游戏画面导致大部分群众就跟风骂起来了,怕是怕最后成品玩法并不惊艳和剧情太过晦涩导致受众有限,目前看视频感觉还是有潜入要素,像是通过婴儿来观测这种不同次元的鬼魂,死亡搁浅描述的意思点像最后被发现后吞没弩哥的那滩黑泥……
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-13 00:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
空格都不会打 真厉害
不期待不是很正常
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