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又折腾了一套走输出的炎妃太配装

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 楼主| 发表于 2018-6-5 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天我对炎妃武器的理解,还停留在走异常+多余孔搭配改善输出环境的思路。。后来感觉大家普遍还是更认可太刀就纯输出,所以也尝试走回原来的配法

然后试用了几个坛友的配装,感觉主要是为了堆攻击,体力上限和耐绝有舍弃,或者比较依赖挑战者的触发。。而实战感觉挑战者还是有一定空白期。。所以我又以自己理解修改了下

我这套的特点,就是常态的输出就比较高,常态即有攻击7和95的会心,爆发挑战者状态低一点,但同时又没有丢掉体力和耐绝,匠也有1级保留,体力165防秒杀是稳的,武器还能走吸血

另外对珠子依赖也不高,除了3颗攻击珠,其余各类珠子也就依赖1颗而已。。攻击珠不够拿爆破珠填也不错,因为会心本身就高就不需达人珠了,或者把腿换成炎妃腿,200体力攻击5,伤害也没低,但是很安全了

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 楼主| 发表于 2018-6-5 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层

又折腾了一套走输出的炎妃太配装

本帖最后由 type-a 于 2018-6-6 22:47 编辑

嗯,出了点瑕疵,攻击竟然到8级了,考虑可以把头或者手换成b套,这样可选2体力珠或1体力1爆破

楼主最终比较了后,倾向180体,比顶配挑战5少了12点基础,但是换来满耐绝+180体+攻击珠多1级(或会心高3=1达人)+防御高6到14=1到3颗防御珠,觉得换的来,属于稳重进攻吧

180体攻击7会心95挑战2的配法见下

缺点需求痛击珠较多,但是攻击珠要求比较低了,属于很好配出的装备

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 楼主| 发表于 2018-6-5 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层

又折腾了一套走输出的炎妃太配装

本帖最后由 type-a 于 2018-6-6 22:48 编辑

因为攻击等级超过,所以考虑又更改了一下

因为常驻就几乎满会心,剩下位置堆挑战不是很划算,而无伤3级可以提供几乎等于挑战5的攻击力,所以又试了下堆无伤,应该说在保留了1体力3耐绝这种安全保障下,下面这套是最强攻击力了

在常态下即有攻击7会心95,无伤状态下可以跟挑战5媲美,同时保留1体力珠3耐绝匠1

问题是需求攻击珠高达6颗,也只能看看了,或者刷珠子的动力又有了不是

ps.楼主自己最后选的2楼的配装

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发表于 2018-6-6 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
http://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
别倒腾了 配装器拿好 一丝都不浪费!

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发表于 2018-6-6 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kilikzuo 于 2018-6-6 10:02 编辑

无伤这个技能对太刀来说应该是鸡肋。一般太刀都是贴身肉搏,就算打最简单的灭尽,都会被转身蹭几点血,更不要说打有护体火墙的炎王焱妃了,一般无伤都用在远程比较多,所以你这个武器换成焱妃冥灯轻弩,估计会好点,但要另外配出解放三,牺牲一些别的技能。
武器客制洞,好像可以出个三级洞放解放珠,装备解放护士,这样就能出解放三了。无伤可以用二级洞的无伤珠配

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 楼主| 发表于 2018-6-6 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层

又折腾了一套走输出的炎妃太配装

本帖最后由 type-a 于 2018-6-6 10:55 编辑
kilikzuo 发表于 2018-6-6 09:50
无伤这个技能对太刀来说应该是鸡肋。一般太刀都是贴身肉搏,就算打最简单的灭尽,都会被转身蹭几点血,更不 ...

我昨天用了,发现没那么不堪。。可以说很好用的

一个是武器有吸血

二就是你忘了这次版本更新的最强神器,转身衣装,90秒内无伤是非常稳的

打得越快就效果越好,3 5分钟一个怪的,肯定是把怪按着打,效果极好

无伤在怪倒地时效果也极好,这时候吸血很容易满,触发起来比挑战者准,几乎算是倒地就能触发,而挑战者就不见的倒地时触发了,个人感觉挑战者真空期不低。。。更何况挑战者的配法为了不浪费,还要牺牲常态非触发下的会心,比较坑

当然也有不好的怪

炎王炎妃尸套有环境掉血我还是用主楼那套和耐瘴气

刚龙和灭尽看人了,要速杀不是不能用,真要速杀2分钟一盘,一个转身衣就90s,无伤肯定能用

不过个人没到那个水平,灭尽我选择***,刚龙还是求稳用刚龙3件

不过昨晚我用刚龙3件配了个无伤,打得还挺快的4紫刚龙5分十几秒吧,也不是锁头,猫猫在场那种

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发表于 2018-6-6 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2018-6-6 10:08
我昨天用了,发现没那么不堪。。可以说很好用的

一个是武器有吸血

你这套配装亮点很多,我也准备参考配一套。但主要是针对无伤这个技能来说,在狩猎过程中,用太刀的话这个技能我觉得发动的次数应该很少,所以说有点浪费了,与其出个不太能发动的技能,我宁愿上达人护石,或者痛击,或者别的什么。当然这个都是个人喜好了。

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发表于 2018-6-6 11:05  ·  香港 | 显示全部楼层
依我記憶轉身衣防不到怪小動作傷害,例如怪提手提腳等動作傷害,所以個人覺得無伤較合適中遠程武器

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 楼主| 发表于 2018-6-6 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
kilikzuo 发表于 2018-6-6 10:41
你这套配装亮点很多,我也准备参考配一套。但主要是针对无伤这个技能来说,在狩猎过程中,用太刀的话这个 ...

为了多刷几个攻击珠,我昨天又开始肝了,不清楚别人喜不喜欢武器吸血,喜欢的话无伤还是很好用的。。。昨晚无伤配法我打了十几场,触发时间我感觉很高

大概流程就是转身衣装(无伤)-解除衣装(可能不触发无伤)-怪物倒地(不中异常掉血则高几率吸血触发无伤输出一套)

特别是打的越好,转身衣装结束到怪物开始部位破坏,出现倒地的间隔就越短,无伤能维持的时间很长。。。

又特别是狩猎多怪时,怪物血量少,上述过程又会进一步加速。。。说是全程无伤都可以的。。。

当然缺点还是大家都棘手的古龙,反而不是那么好。。。

不过平常做一套试一试还是推荐,真没那么差。。。(不过,6颗攻击珠。。。笑了,目前我攻击5爆破2凑合)

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 楼主| 发表于 2018-6-6 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层

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本帖最后由 type-a 于 2018-6-6 11:24 编辑
機神黑掌 发表于 2018-6-6 11:05
依我記憶轉身衣防不到怪小動作傷害,例如怪提手提腳等動作傷害,所以個人覺得無伤較合適中遠程武器 ...

小蹭伤第一刀吸血后就恢复的,这个应该不是问题吧,就一刀

蹭伤,我理解为人物屁股着地的伤害,就个人感觉吧,其实就一个怪 灭尽出现频率高,别的怪都是实打实要攻击你,几乎没见过蹭伤
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