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辐射76的玩法猜想

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征服者

太假了,太假了

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 楼主| 发表于 2018-6-2 18:13  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射76是监督者的温床避难所,是废土上最安全的避难所,很显然就是个高层避难所,而游戏标语也写明了:你是明天的希望
那么游戏主题很明显了,就是建造

辐射4的主要玩法也是建造。这个建造系统其实是辐射系列到4时候的创新玩法,而且获得了很多好评。

但是,辐射4的建造系统其实和辐射4的主线支线都没啥关系,感觉就像是一个BUG一般的玩法存在,只不过是特别好玩罢了。

像我这样的辐射老玩家,其实是不太喜欢这个随手捏核电站的建造系统的,这个系统多少破坏了捡垃圾末世的辐射系列几代创建下来的氛围。

就像**网说的,辐射1里面为了一个净水芯片,主角横跨几个州,为了下钢铁兄弟会不惜以身探核爆坑洞,这么辛苦得来的成果,复出了各种回不了头的代价,2代是找伊甸园创造器,3代是净水制造器,新维加斯是找豪斯升级芯片,每一个主角都为了这些东西费劲周折,结果到了四代你缺啥给你涅啥。

另外这个系统跟找儿子甚至跟钻石城很多游戏本身内容都没啥太大关系,最多是帮帮各种铁路村落之类的。
这一点甚至有些违背了贝塞斯达自己的开放世界设置规律,因为贝塞斯达的天际做的那么经典正是因为他本身是一个非常高效的脱离主角依然能运作自如的世界,没有主角铁路就不发展村落了?就不建造设施防御了?这样的世界观还是有矛盾的。

当然天际的世界运作也是跟新维加斯取的经就是了,可能做辐射4那批人是辐射3的原班人马更死脑筋一点,辐射3本身的世界就挺弱的其实,这一点和辐射4也挺相似的。

那么辐射76应该就是贝塞斯达听取了老玩家这种对建造系统不满的声音,好好的为建造系统量身定做一个剧情的样子;就像宣传说的,主角就是为了重建世界的,而建造系统这么辛苦做出来也大受好评,不能用一次就不用了,所以以76避难所为蓝本做个建造为主的游戏应该会比辐射4强加上去的感觉好得多。而且本作还传闻是网游,那么,直接可供参考的对比对象都有了:类似合金装备V生存,野蛮人柯南,方舟,森林这样的运作方式就很好,而且目前也很火的样子;而且也不是完全没有可能出好剧本的,森林就是个相当意想不到的好剧本。

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发表于 2018-6-2 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
然而这个系统是辐射4仅存的亮点,这游戏无论主线支线都是又粗糙又没代入感,所谓做任务就是清空一栋栋建筑,这毕竟是个rpg啊你这剧情水成这样像话么,哪怕随时随地蹦出几句废话也好啊总比一直冷场强,还不如造造房子种种地当成牧场物语来玩。

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发表于 2018-6-2 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
很有道理。不过我对建造真没兴趣了
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-2 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
都很喜欢猜 为什么不能老老实实等发售?

征服者

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发表于 2018-6-2 20:46  ·  美国 | 显示全部楼层
要能像《无主之地》那样能多人/本地联机打怪刷装备就好玩了。

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发表于 2018-6-2 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
ac20010707 发表于 2018-6-2 20:46
要能像《无主之地》那样能多人/本地联机打怪刷装备就好玩了。

这两游戏的射击手感都很屎啊 最希望的是加强下手感

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发表于 2018-6-2 21:52  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
辐射就应该是探索+剧情为主,然后4代变成辐射乐高还大受好评+亮点?呵呵
3代很弱?3的全dlc版甩4+季票n条大街

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发表于 2018-6-2 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
那些云玩家就不要来凑热闹了。

辐射玩的就是代入感,自由的主线和支线。

战斗?其次而已。

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发表于 2018-6-2 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
4代的建造玩的不亦可乎。

但这新作是网游?

不好意思网游就不入了。

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发表于 2018-6-2 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
“辐射76是监督者的温床避难所,是废土上最安全的避难所”
第一句话就没有来源。76只是control vault之一,也就是真的以避难为目的vault,而不是什么乱七八糟的社会学试验。
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