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楼主: eerbeite

实话实说,新战神真的不好玩,30年老玩家观点,也许是自己落伍了,弃坑。

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发表于 2018-8-2 03:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
评分再高的游戏也不可能所有人都喜欢
所以你何必发一贴找不自在呢

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发表于 2018-8-2 06:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还非要加一个30年玩家 找存在感呢
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-2 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
从来就没有觉得战神系列好玩过,这次新战神是我第一个觉得还算好玩的战神。

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发表于 2018-8-2 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是从一代玩过来的,这次试了通关战神难度。这么说吧,画面打击感都没的说,但场景的变换太少了,太单一了,boss战变化太短,奥丁索尔都根本碰不到,远处的巨鹰也是,没想到最终还是那个巴德尔。

收集感不错,探索感也有了,但是没有以前的老战神的那种变化多端,场景和boss丰富成都都不如从前。老战神的场景有一种很神秘的感觉,进入神界的那种奇幻感,很多场景设计和得益于纯第三人称视角的镜头表现都特别有代入感,这是新战神不能比的。

当然新战神的优点也很明显,继续发扬了座位游戏机画面标杆之一的作用,动作打击感也非常强,场景虽然有重复感和单一但至少不失大气,素质很高只是少了一些变化和一些艺术感。

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发表于 2018-8-4 04:18  ·  广东 | 显示全部楼层
战神不革新的话是肯定没出路的,革新带来的视角转换难免在场景和战斗的时候没有前几作震撼,这一作作为新战神的第一部,故事上铺掉的太多,而且boss战比较乏力,期待下一部

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发表于 2018-8-4 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
eerbeite 发表于 2018-5-21 20:18
想不到还没沉下去,本来就是吐个槽,没想到很多朋友也有同感。说好玩的,很多扯到被剧情震撼到了,好玩和剧 ...

这段倒是有点道理,也值得回复,确实什么游戏就应该在其定义领域尽可能做到最好,之所以现代还有人老念忍龙2就是因为在ACT还没有比他更强的,战神也应该算ACT吧,但不同日系的,并没有细腻的招式算计,主要走爽快路线的,到4代反而向RPG魂系靠拢了,只能说舍掉了自己的强项反而向市场妥协吧,这种一般前几代还能吃老本火一火,但是几代之后失去自身特色必然会走向下坡吧,反正历史上死去的系列游戏太多了,也不差这一个了

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发表于 2018-8-4 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
除了psp上的 每一座战神都通了最高难度,本作是唯一一座让我觉得可以合格列入三大act之列的称号

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发表于 2018-8-4 11:47  ·  福建 | 显示全部楼层
有人还觉得旺达不好玩,
也有觉得忍龙不好玩, 怎么说呢?

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发表于 2018-8-8 07:12  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过123 玩四。不错,但不喜欢计时关卡和难度太大的关卡,手残玩家不会玩。

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发表于 2018-8-11 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
怪物种类少,大Boss战少了点,沙盘地图上内容不够丰富。开篇的确有些沉闷,但建议楼主坚持打到第一次碰到陌生人的时候,你会发现奎爷果然还是那个奎爷,虽然懂得了自控,但蛮起来依然是记忆中的那个战神。
相比老的系列来说,这代战神对人物感情的描写细腻了很多,儿子追野猪进迷宫,奎爷跟丢的时候,一向沉稳的声音变得焦急起来……
虽然没有战神3那样屠遍诸神,但作为新起点,还算及格,毕竟很多成本都需要花在新系统的设计上,个人还是非常看好二代的。
别的不说,光看到奎爷从屋里翻出链刃,一脸追忆的时候,我心中就俩字:“值了”
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