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PUBG公司副社长接受采访 对中国的手游版开发速度表示惊叹…

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发表于 2018-5-11 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
哪来的自信...               

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发表于 2018-5-11 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟不用动脑子
都是拿现成的借鉴
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-11 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
程序300人策划180人美术100人,分三班轮流人休机不休,然后结果嘛你们懂得,当然美术是真的很苦。

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发表于 2018-5-11 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
利益驱动下呗,一个热门的游戏类型出现马上跟上,不快点就过气了谁埋单?

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发表于 2018-5-11 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
在腾讯游戏的一对夫妻朋友表示,经常一个礼拜谁也见不到谁……

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发表于 2018-5-11 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是辣鸡蓝洞技术力和效率太低了好吗,本身就是照着模板开发,升了前期一大段步骤,国内技术高手又很大一堆集中在腾讯。。。
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发表于 2018-5-11 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-5-11 17:31
回家扯你自己的蛋玩吧,我在哪儿呆过你知道?

臭***,你在哪儿待过关老子鸟事!

只要知道你没在日企、私企待过就行了!

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2018-5-11 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
4楼在日本呆过呀这是

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发表于 2018-5-11 20:31  ·  日本 | 显示全部楼层
日本传统制造业加班还是蛮厉害的,不过一般没到国内互联网公司996,9106的程度,这个程度的加班是违法了。日本互联网行业加班反而相对比较少,我在的公司基本上5点半下班就能走一半人,7点多基本走光了,而且周三是不加班日,大家都是到点就走。毕竟加班费对公司来讲也不是一笔小数目,现在公司也不提倡加班。

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发表于 2018-5-11 20:51  ·  香港 | 显示全部楼层
因為不用創造成本
都是純勞動力工作
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