审判者
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千雨 发表于 2018-5-9 15:01 所以区别就在于,玩家是更想看 主角 还是 更想看周围的环境....... 考虑到奎爷的颜值,还是看看壮丽河山 ...
骑士
流放者(禁止发言)
海里的塑料瓶 发表于 2018-5-9 15:15 有什么可问候的,楼上有几位说的很好,视角也是大局服务的。如果忍龙能有战神的团队和资金做成新战神这样, ...
千雨 发表于 2018-5-9 15:06 华丽的动作演出,不只是 身材,还有各种你费力练熟的动作。 动作游戏中,欣赏主角的酷炫动作设计,不但不 ...
千雨 发表于 2018-5-9 15:18 忍者小组 和 白金工作 室 本来就是 卖 “动作设计” 的,视角也应该会为 “动作”服务,应该不可能做成越 ...
海里的塑料瓶 发表于 2018-5-9 15:28 各有各的优点和卖点吧。越肩视角的游戏更大气更有临场感。魔女忍龙视角更适合这种日系动作风格操作。 玩 ...
求败者
酒池肉林の野望!太师本命~~~
survivor77 发表于 2018-5-9 14:56 实际上越肩视角对一部游戏的很多方面都有很高要求。由于视角本身很低,所以包括主角自己,和周围的环境的视 ...
酒池肉林 发表于 2018-5-9 15:51 说起特效,这回新战神一点也不朴素啊,双刀的符文满屏的粒子特效,加上儿子的雷狼一放……火花带闪电,啥 ...
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