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楼主: 9762WHMLY

[新闻] 《无双大蛇3》新闻总集

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征服者

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发表于 2018-8-24 22:18  ·  美国 | 显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2018-8-24 13:58
无双人物塑造的话,7那个人人喊口 号真的是全民皆韩当了,生怕玩家记不住TA,所以8的剧情就很欣慰了。至 ...

有句讲句,韩当虽然设定上是影薄,但他存在感已经远远高于平均值啦!我至少还记得他怒刷存在、变脸、头发稀疏的三个设定呢233
重点不是无双学谁啦,单纯只是牢骚一下以前被演义劝退的那么多年。
5e里连舞槽武器马匹系统的改动是要点赞,而且技能共享以及imba的旋风回避算是扶贫弱势模组了,这作我当时玩着感觉就是没抄完整的无双版san10,6e和7e则是越来越强的即视感XD不过5e里不能防御取消,导致部分模组的使用方式变了,有点不适应,360度防御的改动和敌人防御回避积极性变强也是跟本传不一样的地方。本传里最核心的战场路线敌我进退这些也没有那么强的影响了,最后这点倒是帝国机制不同的缘故,可以理解。
话说这几天我心血来潮回去补354m了(其实是因为发现现在的电脑跑模拟器不拖慢了)。4和5的随机刷武器是真的糟心,一个要看属性重量是否觉醒,一个要看类型属性技能以及基础攻击。道具刷单项的还成,这种看脸刷多项的就全都是耍流氓了!提起这个还是要表扬一下铃木的,他做的几作无论是(更新完毕后的)35系还是蛇系,武器都不是纯随机(什么你说8刷宝珠?!),不是6那样的练好了技能自己组合,就是7和蛇系那样的定向打造。给这几作养刁了以后再打以前的纯看脸机制真的不知道自己当年怎么玩下来的,果然还是太连清……(?)
关键现在35这头除了铃木以外,还活跃着的一时半会也想不到什么别的靠谱人选啊,你看连san13都要抓他去兼职了,姑且先凑合着用吧……(死)
那个亲儿子z5我先玩了2,传记倒是都通了,就是全员不光要刷武器还要每人sl偷一遍技能,就很是打强迫症的退堂鼓,隔壁至少道具是公用的啊!后来玩3看着战场任务一连串走几步就要打开看一眼提示——诶不是,我挺喜欢战场任务的啊,你看355那个三战功有几个特别有病的虐我千百遍我还待它们如初恋的,但这也繁琐得有点过分了喂——战国题材对我来说又完全没有加成,然后就被彻底劝退了。

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 楼主| 发表于 2018-8-24 23:31  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 9762WHMLY 于 2018-8-24 23:37 编辑
孙柴 发表于 2018-8-24 22:18
有句讲句,韩当虽然设定上是影薄,但他存在感已经远远高于平均值啦!我至少还记得他怒刷存在、变脸、头发 ...


san13抓铃木应该是他自告奋勇吧,毕竟他的心愿就是自己能做一个,他一开始就是san铁粉。
以前的制作人小松和杉山不是很了解,不知道他们去向如何
武器锻造的演变本来以为步入正(tao)轨(lu):本传随机,资料片开放。没想到Z54系列不走寻常路了,其实本传它还是留后手非常明显,谁料4猛将传……现在看着只有遗憾了。
Z5这边入手比较晚,3Z一开始还是PSP上玩【也就体验体验】。在野爹丸洗礼一个多月之后终于决定收个PS3和2HD、3Z。2其实都还好,和35差别还没有现在这么多,根据流程自己选择路线。3Z任务和击破效果算是4任务系统雏形吧,地图看似自由实际上已经被任务规划好了,这也算是和三国开始区别最大的地方吧【槽点还是随机属性这个设定,一直到野爹丸都还在。不过影技的使用还没4系列这么频繁】。4的任务系统就全程安排好了路线,节奏变得十分紧凑,也没有死磕敌将的击破效果了,奖励任务送送金币。而野爹丸任务系统却简化成了四五个。4的优点还是集中在剧情上了,其次应该就是缜密的任务系统了。上面说的武器随机都可以原谅成期待猛将传了。
顺便吐槽:4-2剧情全程放飞,红区霸体强化开始严重,开始频繁使用影技,赶任务就直接扔无双,加上空中敌将无限受身毁了闪光属性和抽风QTE秒玩家的问题。武器锻造开始玩花样,红血无双无聊地刷完四五次无限城,脸白的话勉强练成一个自定义秘武,所以56个武将,时间*56=……。神速开始被打压,敌将极速防御弹玩家,红区神速寸步难行,武器属性迅闪仅强化神速攻击力【4本还能让神速无视敌人防御】。以及后续唤马补丁的弃疗。好吧,确实真的是另一个Z54。野爹丸倒是开始自由锻造,不过收支基本没有平衡可言【作为奖杯的熊猫12w金币简直是九牛一毛】,当时计算过一个武将成长毕业加上武器毕业最快花6小时,那么时间*61个武将=……其他问题相对于4-2解决了无限受身和唤马bug、减少了QTE频率,不过高难度杂兵AI变得非常疯狂【“这位兵哥哥,我真的是路过啊,为何还要戳我”】。本作增加的评价系统很多关卡以玩家或者护卫对象的受伤值作为评定对象,像伊豆上陆男朋友狱是别想拿S。总之最终花近400h刷完所有的,然后去地狱难度就体验以上这些综合起来种种设定,甚至治好了多年来的强迫症。4整个系列战斗就不断地催促玩家以最快最简单的方式干掉敌将,至于一骑当千骚开干,难道您没有在4克己属性体验到吗,难道您没有在4-2半血杀阵体验到吗,难道您没有在真田丸任意练技槽都能觉醒中体验到吗【我:Z55选择好好看剧情和风景】

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发表于 2018-8-24 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2018-8-24 23:31
san13抓铃木应该是他自告奋勇吧,毕竟他的心愿就是自己能做一个,他一开始就是san铁粉。
以前的制作人小 ...

伊豆那个是我唯一一个无法在地狱拿全S的关……特么简直猪脑不如的设定……

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发表于 2018-8-24 23:46  ·  美国 | 显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2018-8-24 23:31
san13抓铃木应该是他自告奋勇吧,毕竟他的心愿就是自己能做一个,他一开始就是san铁粉。
以前的制作人小 ...

嗯,我记得哪个访谈里说过铃木是给san拉进三国坑的粉,现在看了san13和358我信了。
印象中比356更早的某访谈里他其实亮过蜀粉的身份,虽然后来就了。可惜这个的原始材料我也找不到了。
提到野爹丸,刚还跟基友们扯淡先前那个懵逼丸真田丸的电视剧呢,太逗比了,还派生出战国德云分社——德川社的梗233333

人越多刷起来越累啊,十几年前那会年轻精力旺盛又是学生有那个闲,哪像现在老人家(?)根本肝不动了。繁琐的设置确实也有人喜欢,但不是人人都受到了啊……

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发表于 2018-8-24 23:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
战国系列最佳是Z5M,23还行,4不怎么样。越做越差。

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 楼主| 发表于 2018-8-25 01:06  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-8-24 23:46
嗯,我记得哪个访谈里说过铃木是给san拉进三国坑的粉,现在看了san13和358我信了。
印象中比356更早的某 ...

人越多的同时,很多设定让刷要素反而变得更艰难,所以……emmmm
吐槽的那些设定倒不是繁琐而是压根都没测试过。【口胡!人家明明在普通难度扔了几个无双测试过了的】
玩Z5迫真是该佛系一点了,不然也受不了三枝修就是了。明年还是希望鲤鱼别掺和Z55了,让三枝亮亮真(chui)正(bi)的本事

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发表于 2018-8-25 09:11  ·  美国 | 显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2018-8-25 01:06
人越多的同时,很多设定让刷要素反而变得更艰难,所以……emmmm
吐槽的那些设定倒不是繁琐而是压根都没测 ...

系统什么的走一步看一步吧,反正单论动作设定这些方面无双相对于其他act我没觉得有啥显著优势,硬要说的话大概也就可选人数/模组多算个好处,就这还是把双刃剑。
扯点别的,我还以为剧情台词槽点只有近几作有,这回头一看,354千里行关羽侧打了徐晃,二爷:“徐晃大人,难道说您放水了吗?”徐晃:“没有没有,技不如人,是在下输了。”诶不是,二爷您咋能这么问啊!就算别人真的是放水也不能当众承认啊!阿拉伯还想不想领曹老板的工资了!!!

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发表于 2018-8-25 10:09  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙柴 于 2018-8-25 10:14 编辑
9762WHMLY 发表于 2018-8-24 23:31
san13抓铃木应该是他自告奋勇吧,毕竟他的心愿就是自己能做一个,他一开始就是san铁粉。
以前的制作人小 ...


吃饱了脑子恢复运转,终于想起来之前本来要说啥了233
35系列本来还有个优势是相对复杂的战场,有最优解路线,但是多数关卡不在最高难度下还是可以比较自由地到处乱跑,想全灭敌人全保友军或者直取总帅都可以。结果这点在铃木接手做356以后也弱化了,很多时候战场看着那么大,玩起来却是限定***,必须跑到提示地点打了指定敌人后才开门让你继续走,又把这一优势抹杀了。z5那边太久没玩了,只隐约记得当时也是四路吹号救火,要不就是到处吃闭门羹打守门人,有时候室内上上下下地迷路了找不到人,就很火(闭嘴只是你路痴)。
这次358的主次任务制度虽说玩着有战场割裂感,但在路线自由度方面算是多少恢复了点,一周目做全支线二周目以后直取速通刷cg什么的还算方便,就看续作怎么继续改了。
蛇系的门禁多不多忘了,前作呕心泣血地(×)刷完无下限模式就再没动过,这个模式倒是可以瞎跑orz

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 楼主| 发表于 2018-8-25 11:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-8-25 10:09
吃饱了脑子恢复运转,终于想起来之前本来要说啥了233
35系列本来还有个优势是相对复杂的战场,有最优解路 ...

二爷不是一直都这么损的么,哈哈哈哈

35地图是越来越大,不过67确实让铃木改成了开闭门***流程,之前的都是任玩家选择据点和敌将,不过boss的门有些时候还是要看流程对话才开。358应该算比往代都要自由很多,不过就是随时可以摸鱼加上任意传送(虽然敌军附近不可传送),NPC就慢慢的行动等着玩家回归战线,战场节奏就完全跟着玩家走了。Z5的路是越来越窄了,方便给任务系统安排流程。2虽然地图看着和354差不多不过救火确实非常紧急了,3相当于是救火和任务的综合体吧,如果碰到限制时间的击破效果要求,还要优先跑去。4一直跟着任务走,奖励任务就在附近多逛逛。
蛇初代也忘了,2代和356基本上一样。3看试玩里也和2大同小异,完成一个提示之后中顶方会显示“check point”

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发表于 2018-8-25 12:18  ·  美国 | 显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2018-8-25 11:58
二爷不是一直都这么损的么,哈哈哈哈

35地图是越来越大,不过67确实让铃木改成了开闭门***流程,之前 ...

“赤壁敌船快靠岸了,站在码头干等好无聊我先钓个鱼。”(……)
虽然说充分利用时间也没啥不好的233
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