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新人说说为什么喜欢新战神

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 楼主| 发表于 2018-5-7 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我不是战神粉,不是动作游戏高手忍龙猎天使鬼泣都是简单难度一两关劝退型玩家,所以对包括战神在内的几大动作游戏一点也不感冒,手残玩不来这类游戏。
        战神以前旧作只玩过ps2上的1代2代散装盘和psp上的两作破解,只有1代简单难度通了,其他也都烂尾了。原来对战神的印象,就是******大场面多,主角一路愤怒杀戮,玩完挺爽快的,但固定视角不喜欢,各种强制QTE。对新战神也没有什么期待,习惯性预购而已,pro配70寸4k电视,上手一开始剧情也没什么惊喜,平淡,画面啊剧情演出啊也没感觉有什么特别,因为是战神啊,大作啊,这种水平也就正常吧。
        直到第一场战斗,因为脑抽选的战神难度,擦,教学关杂兵3下秒我啊,妈啊十几遍打不过啊,难啊,但是,这里说但是,这游戏斧子打击感太爽了,怎么形容呢,街霸5拳脚打人的感觉,泰坦陨落2子弹射击的感觉,硬派爽快,就是那种劈砍怪物的手感,很实在。
        慢慢摸到敲门,两下重砍接轻砍再接重砍循环,翻滚躲其他杂兵,一路***第一个大怪物。
        好吧,黑魂也玩过,大型boss咱不慌,胯下教它做人,一顿翻滚猛砍加儿子召唤兽放箭,死了5.6次***大怪,手心冒汗刺激紧张,终结演出带感,这打斗系统熟练上手后非常有意思,然后就是陌生人一番战了,其实神海等好多游戏都有这种正常游玩和剧情演出结合的段落,但这个真是爽到,剧情演出跟看漫威复仇者联盟电影似的,有张力爽快,又可以自己操作去打,爽上加爽,关键战神难度还要几番战,打完自己都激动了,这感觉怎么说,不是血源第一次***大桥上圣职和神父的那种终于***boss后手都在抖的高度紧张后的放松,而是既有紧张的操作又有剧情演出的爽快,一切结束后就是感觉既有看大片的爽快又结合了紧张的游戏操作,这一刻,我喜欢上玩新战神了,我觉得理解这游戏评分这么高的道理了,这种投入感比在电影院看大场面动作电影还要爽。
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发表于 2018-5-7 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
太长不看…基本上这个ip,正统续作还是没有让人失望过

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-5-7 12:18  ·  福建 | 显示全部楼层
来個総結就好、、字多眼花、時間上也不允许,,

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发表于 2018-5-7 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
战斗系统趋向ARPG了,剧情更丰满了,不再是线性了,半沙盒支线等等都很满意,唯独开箱子解谜太单调,一个调性,都是扔斧子。
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