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关于战斗动画的一个问题

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 楼主| 发表于 2018-5-2 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么战斗动画中我方机体都是从右往左进攻,而且很多其他日系游戏都是这种设定,比如最终幻想的前几作,火纹,手游fgo等等。而我国的游戏,我方都是从左往右进攻,国产手游居多。难道是理念不同,我们文化里以左为尊?比如古代官职中,左比右大

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发表于 2018-5-3 09:19  ·  云南 | 显示全部楼层
应该是看游戏制作人的想法,感觉都可以~~~

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发表于 2018-5-3 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
大多数动画的原始机体设定图都是身体稍微向左,而且很多机体有盾,面向右在主设定图上就照顾不到盾的细节了。就算制作方想做默认在左,版权方也不会太愿意的。
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-3 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tintinde*** 于 2018-5-3 23:26 编辑

日本一些传统舞台剧里,味方都是从右边登场的,反角一般是左边...注意一下他们现在的小朋友向的皮套特摄表演里,仍然保留着这个习惯。
另外同理,他们学校老师进教室的门都设在右边,很大一部分理由也是因为“ 友方从右边登场”这个习惯,

“老师永远是学生的友方” 所以坐在学生的位置永远都能看到教师从右边推门进教室。

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 楼主| 发表于 2018-5-4 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cuijin537 于 2018-5-4 01:09 编辑
乱兵刹神 发表于 2018-5-4 00:35
这点还真没想过 不过看起来有些道理 和习惯有关。。

还有代表颜色也是 我方蓝敌方红 很多日式游戏都这样  ...

动画里也有同样的设定,比如火影里鸣人和佐助终结谷对决时,鸣人在右,佐助在左。鼬封印大蛇丸,柱间和斑签订条约握手等,死神中一户vs白哉千本樱白帝剑形态,剑锋传奇里格斯出走前在雪地里vs格里菲斯。uwb线士狼VS金闪闪等。似乎右边代表正义,胜利或者主角光环。当然反例也有,就是相对较少。

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发表于 2018-5-4 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
tintinde*** 发表于 2018-5-3 23:16
日本一些传统舞台剧里,味方都是从右边登场的,反角一般是左边...注意一下他们现在的小朋友向的皮套特摄表 ...

回想一下,国内的教室,好像的确教师门都在右手边。

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发表于 2018-5-6 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
的确如此,看奥特曼放大招都是右侧镜头,当然有时也有左侧镜头的,但是很少
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