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向异度2老手求教地图和任务技巧

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 楼主| 发表于 2018-5-1 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏入手,作为对JRPG不算陌生的菜鸟说整体都是满意的。但是主要对系统细节设置让人烦躁。
关于地图和任务向大佬门求教:


1、选定任务后有时找不到锁定到主线任务,任务列表里筛选也找不到。
2、跑任务时跟着图标经常找不到目的地,地图里又无法自定义标注,地图里玩家图标无法显示人物正视的方向。

综上所述,个人路痴找个目标十分痛苦,半天找不到。请教大佬门有没有什么技巧。

3、这游戏介绍过的教学教程无法回头复习么?

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发表于 2018-5-1 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
1.主线任务会在画面上方罗盘上表示,如果你不在主线所需的地区,会在罗盘右侧显示你需要去的地方,上面有一个红叉。或者你可以解除支线任务的跟踪,这样就可以按ZR看到主线任务的说明。
2.看支线任务蓝色叹号的上下是不是有箭头,有就说明在你这个位置的上下层,这里的上下层概念很模糊,有可能你往上(下)走两步就达到它的高度要求。地图是比较复杂的,有些必须找路,不要把游戏想的太简单。2的地图相比X已经是很简单了。传送地图看不到面朝方向,外部小地图可以看到。
3.剧情时候的大型教学无法回头观看,但是会分散成小型tips通过各地区情报商购买情报大致获得(其实还有剧情教学没有说的东西)。其实剧情教学完全是最基础的东西。自动攻击取消,各种参数定义,必杀技等级,异刃连击合御刃者连击的最简单说明,之后就是光焰如何切换,尼娅如何切换,白学剑法如何用,绿毛光怎么解锁。

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 楼主| 发表于 2018-5-1 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-5-1 12:40
1.主线任务会在画面上方罗盘上表示,如果你不在主线所需的地区,会在罗盘右侧显示你需要去的地方,上面有一 ...

多谢大佬
真心希望地图能再平易近人点,第三章找船坞找了我一天啊

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 楼主| 发表于 2018-5-1 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-5-1 12:40
1.主线任务会在画面上方罗盘上表示,如果你不在主线所需的地区,会在罗盘右侧显示你需要去的地方,上面有一 ...


重复回复了 编辑掉、
谢谢大佬*2

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发表于 2018-5-1 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-5-1 13:18 编辑
snyang 发表于 2018-5-1 12:54
多谢大佬
真心希望地图能再平易近人点,第三章找船坞找了我一天啊 ...


这不是“平易近人”的问题,难道你还想玩那种一望无际,全是平地,直接跑过去的这种world map吗?我一直说monolith的world map设计比某些欧美开放型RPG还好,就是这个理由。欧美开放RPG的地形设计思路其实也很模式化,就是全部平原,丘陵地形(就算有山,这山的高度说实话也是小的可怜),但是这些地形之间是完全外部联通的,不存在内部贯通或者空洞型设计。然后用地城等等的单一,或唯二出入口来让玩家去探索。地图上的某个位置,你都是可以直接判定后达到的,而不需要考虑这个位置到底在地形的那个高度,我应该如何到达。而monolith设计地图(XB,XBX,XB2,塞尔达)就不是这个思路了。他们把到达这个目的地的过程也作为探索,或者游戏的一部分。说白了,找路也是一环。同一个位置在不同高度上有多个点。
所以游戏才做了目的地上下用箭头标识高度。XB2找地方已经算是简单的了。只能说monolith的作品你玩的不多,没有熟悉他们的风格。

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发表于 2018-5-1 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
需要一个林克的爬山~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2018-5-2 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-5-1 13:16
这不是“平易近人”的问题,难道你还想玩那种一望无际,全是平地,直接跑过去的这种world map吗?我一直 ...

误会了,我说平易近人不是说地图复杂程度,而是地图导航图标辅助性更强一些。
这是我第一次玩这系列,地图和战斗系统懵逼摸索中,很有趣,不过地图的问题也是弄的我头疼。不光地图,系统设计上觉得还有提升空间,这样更对我这种新人路痴比较友好。

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发表于 2018-5-2 00:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
snyang 发表于 2018-5-2 00:10
误会了,我说平易近人不是说地图复杂程度,而是地图导航图标辅助性更强一些。
这是我第一次玩这系列,地 ...

严格来说xb2根本就没有地图导航系统,这只是指示你目标的大致具体方位而已,所有路和谜题都需要你自己思考解决,鼓励你自己去探索,所以并不建议依靠这个系统,而是靠自己观察地形和揣测地图设计意图,在地图不同地方的高低差都是有讲究的,到达一定的高度你直接跳下会直接死亡,所以其实看似开放的地图实际上大多数只有一种解法,还有一点就是xb2是没有死亡惩罚的,整个系统都在鼓励你自己反复探索找路

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发表于 2018-5-2 01:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2018-5-2 01:03 编辑

这游戏一大乐趣就是找路的途中跳来跳去,然后看看从多高地方下去能摔死

不过摔死或被高等级怪打死之后会重新回到上一个传送点,需要重新跑路,有时候我就忘了路了

至于教程,游戏里的真的就是个走马观花的教程,最后都要老老实实看游戏专区置顶,这也是这个游戏被媒体扣分的地方。

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发表于 2018-5-2 07:49  ·  广东 | 显示全部楼层
有个起重机的任务有一个环节,明明看见引导就在边上,死活也找不到,找任务点难度确实有点偏高了,探索是好的,过了头就叫烦躁了。
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