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[研究]伤害与HIT数关系探明

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终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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 楼主| 发表于 2006-8-29 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
吸取教训这次测试特别严谨。。。。。

HIT伤害单位HIT伤害值
978387
9939104.3333
9939104.3333
1087087
101218121.8
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1195787
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1195787
1195787
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111148104.3636
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111339121.7273
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12104487
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121252104.3333
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121461121.75
121461121.75
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13113187
13113187
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13113187
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13113187
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131583121.7692
14121887
14121887
14121887
14121887
14121887
14121887
14121887
14121887
141461104.3571
141461104.3571
141461104.3571
141461104.3571
141461104.3571
141705121.7857
141705121.7857
141705121.7857
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15130587
15130587
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151566104.4
151566104.4
151566104.4
151566104.4
151566104.4
151566104.4
151566104.4
151826121.7333
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·首先,第一个明显的特征是单位HIT伤害值大体分为三段
即87~104.4~1.21.8  ,而且都是精确值。
仔细一算就发现,
87*1.2=104.4
87*1.4=121.8
因此显然地,这一次单位伤害浮动一定是以87为基值,往上浮动2个阶段。

·其次,从HIT数来看,每个HIT数都对应了三种定值的伤害。
如14HIT对应1218,1461,1705。
而这3者是什么关系呢。
1218*1.2=1461.6
1461*1.2=1705.2

因此,不可能是每个HIT单独计算,而是一次攻击不论HIT多少,每记HIT的伤害单独计算。


·结论,则是
物理伤害=基础伤害值*随机HIT数*随机比率(1.0~1.2~1.4)


·因此,如上表中的9HIT只有2种伤害值
9HIT 738
9HIT 939
根据以上规律一定存在9HIT 1033


·题外,根据上面一条
1218*1.2=1461.6
而实际伤害值可以看出,FF3 DS的计算是带小数的。
即1218一定不是精确的基础伤害值,而是个四舍五入后得到的数值。
当然,部分游戏是无条件进位或者无条件舍去的。具体仅待考证。.

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-8-30 00:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
喔!~好神奇啊!~
随机比率(1.0~1.2~1.4)
这一条~

终结者

will be back...

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发表于 2006-8-30 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2006-08-30 00:21发表的:
喔!~好神奇啊!~
随机比率(1.0~1.2~1.4)
这一条~
不设限定随机的话,打出来永远是这个数,对于游戏的可玩性来说会减色不少.

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发表于 2006-8-30 13:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用anotherone于2006-08-30 09:59发表的:

不设限定随机的话,打出来永远是这个数,对于游戏的可玩性来说会减色不少.
我说的神奇~不是随机~
是随机的只有3个数~

而且就是不设定随机~由于HIT数的变化~应该也会打出不同的结果……

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宫本武藏

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发表于 2006-8-30 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡带容量小,不可能会有太大的变化。
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