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[研究]伤害与HIT数关系探明

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终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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 楼主| 发表于 2006-8-29 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
吸取教训这次测试特别严谨。。。。。

HIT伤害单位HIT伤害值
978387
9939104.3333
9939104.3333
1087087
101218121.8
101218121.8
1195787
1195787
1195787
1195787
1195787
111148104.3636
111148104.3636
111339121.7273
111339121.7273
12104487
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12104487
12104487
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12104487
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121252104.3333
121252104.3333
121461121.75
121461121.75
121461121.75
13113187
13113187
13113187
13113187
13113187
13113187
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131357104.3846
131583121.7692
14121887
14121887
14121887
14121887
14121887
14121887
14121887
14121887
141461104.3571
141461104.3571
141461104.3571
141461104.3571
141461104.3571
141705121.7857
141705121.7857
141705121.7857
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15130587
15130587
15130587
151566104.4
151566104.4
151566104.4
151566104.4
151566104.4
151566104.4
151566104.4
151826121.7333
151826121.7333




·首先,第一个明显的特征是单位HIT伤害值大体分为三段
即87~104.4~1.21.8  ,而且都是精确值。
仔细一算就发现,
87*1.2=104.4
87*1.4=121.8
因此显然地,这一次单位伤害浮动一定是以87为基值,往上浮动2个阶段。

·其次,从HIT数来看,每个HIT数都对应了三种定值的伤害。
如14HIT对应1218,1461,1705。
而这3者是什么关系呢。
1218*1.2=1461.6
1461*1.2=1705.2

因此,不可能是每个HIT单独计算,而是一次攻击不论HIT多少,每记HIT的伤害单独计算。


·结论,则是
物理伤害=基础伤害值*随机HIT数*随机比率(1.0~1.2~1.4)


·因此,如上表中的9HIT只有2种伤害值
9HIT 738
9HIT 939
根据以上规律一定存在9HIT 1033


·题外,根据上面一条
1218*1.2=1461.6
而实际伤害值可以看出,FF3 DS的计算是带小数的。
即1218一定不是精确的基础伤害值,而是个四舍五入后得到的数值。
当然,部分游戏是无条件进位或者无条件舍去的。具体仅待考证。.

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-8-30 00:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
喔!~好神奇啊!~
随机比率(1.0~1.2~1.4)
这一条~

终结者

will be back...

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发表于 2006-8-30 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2006-08-30 00:21发表的:
喔!~好神奇啊!~
随机比率(1.0~1.2~1.4)
这一条~
不设限定随机的话,打出来永远是这个数,对于游戏的可玩性来说会减色不少.

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发表于 2006-8-30 13:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用anotherone于2006-08-30 09:59发表的:

不设限定随机的话,打出来永远是这个数,对于游戏的可玩性来说会减色不少.
我说的神奇~不是随机~
是随机的只有3个数~

而且就是不设定随机~由于HIT数的变化~应该也会打出不同的结果……

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宫本武藏

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发表于 2006-8-30 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡带容量小,不可能会有太大的变化。
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