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战神 硬直系统分析。是时候来点干货了。。。

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 楼主| 发表于 2018-4-27 17:55  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2018-4-27 18:12 编辑

https://vswf.douyucdn.cn/share/vshare.swf?vid=a2JEMJwwVRmWNxml
https://v.douyu.com/show/a2JEMJwwVRmWNxml
https://www.bilibili.com/video/av22640440/
等级压制方面,制作人还是留了个后手的,只是这个在混战中如何最大化利用,大家一起开发开发。。。

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发表于 2018-4-27 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
支持干货zsbd
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发表于 2018-4-27 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
等级压制是有的。

   只是你压制太多有的怪自带霸体还是霸体,不会变。有的攻击原本是黄色变成了无色。但有的怪红色攻击还是红色,主要是看怪
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发表于 2018-4-27 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
最高难度下,如果狂暴了,哪怕你高他三级都是霸体
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 楼主| 发表于 2018-4-27 18:38  ·  河南 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-4-27 18:14
最高难度下,如果狂暴了,哪怕你高他三级都是霸体

我要说的是用重击或个别指令技打霸体敌人的出招硬直,可以出硬直,进而发生儿子骑怪或者干点别的什么。

什么黄圈红圈霸不霸体跟我说的没关系,我从来也没说没有等级压制,我是说不是一点办法没有,你说的无视等级必定红黄圈必定霸体的东西,不是一回事啊。。。

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发表于 2018-4-27 18:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2018-4-27 18:45 编辑

分析了一半,还有一半是:昏迷条的积蓄,比如奎爷冲刺+R2,儿子会跳奎爷背射击,你配合按方块会有很大的昏迷条加成之类......

我觉得儿子的昏迷条比硬直还有用。毕竟小怪能越级秒杀就靠昏迷条了
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 楼主| 发表于 2018-4-27 18:50  ·  河南 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2018-4-27 18:40
分析了一半,还有一半是:昏迷条的积蓄,比如奎爷冲刺+R2,儿子会跳奎爷背射击,你配合按方块会有很大的昏 ...

其实是这样,如果儿子能做出行动,那行动就是固定的, 盾反小人形是倒地, 飞斧小人形腿部(能击倒的情况下)是上去追击,一般受创硬直,是骑怪。我儿子甚至骑过巨魔。。  但有可能儿子的当前状态无法做出对应行动就是了。你能看到有时候儿子跑了过来,但是敌人已经脱离了对应行动的有效发动时间。
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发表于 2018-4-27 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2018-4-27 18:38
我要说的是用重击或个别指令技打霸体敌人的出招硬直,可以出硬直,进而发生儿子骑怪或者干点别的什么。

...

重轻造成的硬直本身就不一样。有需要特别说明的吗?
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发表于 2018-4-27 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2018-4-27 18:40
分析了一半,还有一半是:昏迷条的积蓄,比如奎爷冲刺+R2,儿子会跳奎爷背射击,你配合按方块会有很大的昏 ...

背后攻击加成硬直,你觉得儿子多是人家占位就是这么猥琐

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发表于 2018-4-27 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
支持视频分析贴。
这次战神硬直系统做的比较复杂,不同难度下对相同等级类型的敌人造成的硬直也有区别。
比如最高难度下你弹反胖子无论是盾反后的轻重攻击都只能造成击退效果,而底难度的弹反后R1的轻击能吹飞,直接打出场地,R2重击能打浮空。
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