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楼主: caizhiqiang3000

听说仙剑7投资超过6700万成本人民币 这个费用在众多游戏里算什么水平 比的上日本2线么

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发表于 2018-4-27 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
happybeer 发表于 2018-4-27 10:20
好像要上PS4,上了我就买

如果能上PS4的话倒是可以期待一下,说实话我不是很明白为什么国内的游戏厂商还死守着PC平台,主机平台破解难度大,游戏售价也比PC高,为什么不学日本做独占呢?卖的好再做移植不就好了吗?

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发表于 2018-4-27 14:38  ·  云南 | 显示全部楼层
凯旋归来 发表于 2018-4-25 22:42
管它投资多少,你只管知道仙剑一作比一作烂就对了。

瞎说什么大实话,1-6都入了正版的我反正我是再也不会入了。

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发表于 2018-4-27 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
法老控,全社50人,实际从事游戏开发的估计30人,一年出一个游戏,日本程序员平均工资月薪30-40万日元,算上一些高薪岗位按60万算平均,60*12*30=21600,人力成本系数2,4.32亿日元,3000万RMB多点。当时闪轨3的首发价是7800日元,除去平台抽成和发行成本,在算上限定版的影响,大概一份游戏能收入3500日元左右,卖出12w套左右可以回本。

国外3A一般5000万刀左右成本,50人小团队半年到一年前期开发,200人大团队两年到三年正式开发,一份游戏能获利20刀到25刀左右,要卖出200万到300万才能回本。

有公布过成本的游戏,地平线4500万欧元,底特律3300万欧元,不过第一方没有平台抽成而且发行成本会和硬件宣传重合,回本压力没这么大。

仙剑7如果真有6700万的成本,国内算上高薪按年薪50W来算,人力成本系数乘2,那就是67人的团队做一年,是一个比较标准的中低投入游戏工时。不过这个数应该包含了市场推广的成本,实际用于开发的估计没那么多,不过下降到三四十人做一年那也是个比较标准中低投入游戏工时。

但是国内单机游戏的售价太低了,市场也没扩大,现在国内单机游戏一般数字版卖70左右,实体标准版100,实体豪华版卖200,去除平台抽成和市场推广发行的成本,一份游戏最多拿到手50RMB,要回本起码要卖130万以上。

如果仙剑7没有吹牛,算上市场推广成本真有6700万,那要么是自信满满的疯了,要么是想亏钱捧IP,之后改编电影电视剧,出手游一条龙。

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发表于 2018-4-27 15:28  ·  广西 | 显示全部楼层
改成魂系列的战斗方式 我就买 还是回合制就算了 小时候还行 现在真心玩不下回合制了

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发表于 2018-4-27 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
MD 把仙剑1高清化一下,我还能支持一下。。。后边的,,情怀都不买

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发表于 2018-4-27 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
网易经常投几个亿美金去做游戏,你相信就行了。

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发表于 2018-4-27 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只看成果~~~~~~~~

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发表于 2018-4-27 19:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
mousyarquiry 发表于 2018-4-27 14:56
法老控,全社50人,实际从事游戏开发的估计30人,一年出一个游戏,日本程序员平均工资月薪30-40万日元,算 ...

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这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2018-4-27 19:08  ·  云南 | 显示全部楼层
好的我知道了
老板来份失落之魂

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发表于 2018-4-27 23:02  ·  山东 | 显示全部楼层
只说开发费用那基本是完爆日本2线游戏的。
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