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ns就应该多上一些喷射塞尔达这种美术风格的游戏

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 楼主| 发表于 2018-4-24 00:56  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间一直在寝室打喷射,来往的同学虽然都看不懂我在玩啥,但是惊人的是都生出了同样的感想:“这游戏画面好棒啊!”

仔细考究,其实喷射的建模渲染之类是挺粗糙的,具体可以观察一下人物的方块手指和建筑的模型,这放到写实游戏里会非常的蹩脚,别人一看就会说假的那种。

然而在游戏里,整体观感特别***而且视觉效果相当出彩,给人一眼看过去的感觉就是哇画面真好,这就是美术风格的功劳了(不要细究大家懂我在说啥就好了)。

野吹和奥德赛或者守望先锋差不多也是这样,这些游戏都是以相对来说比较粗糙的建模水平(对比数毛党)达到了非常出挑的视觉效果。

而ns的机能大家都清楚,数毛是不可能了,这辈子都不可能的,只能搞搞卡通渲染才能勉强维持生活这样……咳咳,总之既然没办法搞得那么真实,不如不要硬上写实类游戏,这种游戏画面稍差给人的感觉就很不好。比如魔女我就觉得画面总体观感是明显不如喷射之类的。

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发表于 2018-4-24 03:51  ·  广东 | 显示全部楼层
叹长风 发表于 2018-4-24 00:56
这段时间一直在寝室打喷射,来往的同学虽然都看不懂我在玩啥,但是惊人的是都生出了同样的感想:“这游戏画 ...

很赞同,游戏就该有游戏独有的画风。既为游戏,何必搞得像真实那么逼真,别扭

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发表于 2018-4-24 06:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Satoru_Iwata 于 2018-4-24 06:04 编辑

建议去看resetera塞尔达的技术帖

游戏开发者认为塞尔达这种开放世界

没几个游戏公司能搞得出来

地平线与塞尔达环境对比

https://www.bilibili.com/video/av9459741/

塞尔达物理引擎活用是业界顶级水准

地平线所有东西与物件都是死的

靠硬件与绘图堆出来的

任天堂技术最可怕的地方是

所有效果都是针对WIIU所打造的

程序代码完全一样

等於把WIIU发挥到极限  

WIIU少数使用超过1GB RAM的游戏

也因为如此

并没有发挥NS的硬件能力

拿马车来说也是一样的

UE会议上也表示马车9如果使用UE4可以得到画质的巨大进化


NS使用老黄的SDK开发.也是DX12世代的GPU

塞尔达/马车8都没有活用新的硬件技术去开发





----------------------

NS机能因为使用便携芯片ARM架构

无法跟X86架构的传统家机比

但是硬件要秒DX9老GPU架构的PS3

还是很简单的


使用ARM架构之前就是3DS还有PSV

所以NS才被说成明明是掌机

却当成家用机


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发表于 2018-4-24 07:52  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达也不要吹的太厉害。还都是活的,除了草能烧,场景里有几块石头(方块)有物理效果不知道哪里活了。
塞尔达开放世界“外壳”上厉害的是美术,而不是技术,什么被雷劈死,水能导电,下雨会滑根本不是技术是思路问题而已。有人做个开放世界人物都要上厕所,然后上的大号都是随机还带物理引擎,会拉稀,难道人也“活”了。就是个思路和技术没半毛钱关系。
从一款开放世界游戏来看,老任的第一次尝试就能做的那么让人沉迷的确是牛X,但是明显还是存在着内容不够,神庙来凑。 你来个第二次,还是主线支线加起来10几个小时。放上百个神庙试试?看还能不能满分。
可以说老任第一次玩就找到了游戏规则。但是内容的丰富度不是没有一点经验积累就能做得好的。
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发表于 2018-4-24 07:52  ·  广东 | 显示全部楼层
对比nba2k是最明显的,主机模式不忍直视

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发表于 2018-4-24 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
lz说得对…………^ - ^

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发表于 2018-4-24 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
建议楼主去任地狱上班

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发表于 2018-4-24 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-24 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
老任的艺术设计水平业界顶尖,机能不足美工来凑
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