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都说新战神好,作为一个战神粉 ,觉得9分最多了!

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 楼主| 发表于 2018-4-23 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yh58820552 于 2018-4-25 00:44 编辑

首先作为一个动作游戏爱好者还有战神粉,还是很推荐大家购入的。这代战神做了非常大的改进,无论画面还是代入感都比以往强了很多。但我认为这次战神更像一个arpg而不是act。画面和配乐外带剧情都有着超一流的发挥,结尾的伏笔也是亮点之一,他开创了新系列的模版,但也同时丢掉了act的灵魂。这作战神最大的败笔就是act的灵魂所在-战斗系统和boss战!
首先说下boss战。以往的boss战对于战神来说就是游戏的最大卖点!徐德拉 巨像 海神 战神 巨人等等每一个都是颠覆玩家对游戏的认知!但这作的boss战?很多人说开头陌生人那场水准也是顶级了!我只想说 我同意!并想再跟一句:这也是新战神里唯一拿得出手的boss战了!后期的boss战为了不剧透就不多说了 但只要打完这作 几乎不会有人认为这作的boss战可以和战神2-3相提并论!
然后说下我对这作战神最大的不满,战斗系统!这作战神为了追求大魄力而采用了生化危机式的越肩视角。这确实大大提高了游戏战斗的魄力!不过有了这么大的改变后为什么不能在战斗系统上做一下文章?以往的连招替代成符文攻击还能接受。但非锁定状态下按后是人物后退这种反人类设定是什么鬼?本来越肩视角就导致了视野范围的减弱 结果还取消了转身就跑的设定,这种莫名其妙的十年前的生化危机式操作居然用到2018年,只能说制作组在战斗系统上一直与顶级act忍龙dmc的差距看来是永远无法改变的了,说句实话 很多人都吐槽这代有抄袭魂系列嫌疑,这我也不想多说。我只觉得 它如果真的能套用魂系列的基础战斗系统 我会把它当成神作!
总体这作 我作为战神粉会给毫无疑问的10分!但作为一个玩家 我最多只会给9分!他是一个优缺点都非常明显的佳作!
再加一段吐槽的!现在第三难度刚打了5个女武神,战斗系统反人类的弊端再次暴露无遗。女武神有一招是冲到你面前然后范围攻击 攻击范围广而且无法防御 当她出这招的时候 你连续按后闪避根本是逃不出她的攻击范围,有的朋友说可以按下转身再逃?不好意思 按下转身再跑这动作在大部分游戏里只要按摇杆就可以 但战神需要你按下再推摇杆再按下l3这三部操作 等你按完早就被女武神k了!所以高难度下你要过后几个女武神那就不再是技术问题而是运气问题!运气差她连续两次用这招基本就直接重来了!你明知道她这招怎么攻击你可以怎么躲,但就是战斗系统反人类硬让你躲不了!当然这个只有高难度打了女武神的朋友才会有相同感受!而简单难度通关的哥们就别指点江山了 那个难度硬钢我估计都可以过 根本没必要讨论战斗系统这东西。
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发表于 2018-4-23 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
正好相反,本作我最满意的反而是战斗系统,比老版好玩到天上去了

圣骑士

啥头衔!?

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发表于 2018-4-23 13:12  ·  日本 | 显示全部楼层
魂有啥战斗系统?回合制而已。

新战神 中后期技能成型以后,战斗系统好玩太多,演出效果也是非常出色。

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发表于 2018-4-23 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
新战神的战斗系统可玩性和深度比老战神不知道强到哪里去了,不要总是用老的眼光去看到新事物
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 楼主| 发表于 2018-4-23 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
jacksonken 发表于 2018-4-23 13:12
魂有啥战斗系统?回合制而已。

新战神 中后期技能成型以后,战斗系统好玩太多,演出效果也是非常出色。 ...

玩一下最高难度再来说话。别动不动回合制。你战神最高难度不是回合制?

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发表于 2018-4-23 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
关于boss战我有话要说,这一次算是重启之作,战神1代能算得上boss战的也就海德拉,米诺陶娜斯,阿瑞斯三场而已。我觉得这是制作组故意这么做的。
这次的剧情绝对是这一部作品的核心所在,制作组想让玩家看到奎爷的变化,奎爷已经不再是那个被愤怒与仇恨束缚的复仇鬼了,奎爷现在是一位爱着自己儿子又严厉的父亲。这一段路讲述了他自己与他儿子成长与蜕变的过程,结局也预示着诸神黄昏的到来,想必下一作将是一场翻天覆地的大战。
战神的战斗系统与前几作相比可操作的空间明显要大的多了,箭头指示敌人的攻击即将到来也非常贴心,奎爷与儿子的配合连击非常爽快。我只想说,每一款动作游戏都有自己的精髓所在,战神也是如此,至少爽快刺激的***美学不就是战神一直吸引人的地方吗?
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 楼主| 发表于 2018-4-23 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
arzhas 发表于 2018-4-23 13:16
关于boss战我有话要说,这一次算是重启之作,战神1代能算得上boss战的也就海德拉,米诺陶娜斯,阿瑞斯三场 ...

同意你的看法 我只是拿战神和忍龙dmc什么对比战斗系统而得出的结论 只是觉得他不值满分 但绝对是佳作

圣骑士

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发表于 2018-4-23 13:19  ·  日本 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:14
玩一下最高难度再来说话。别动不动回合制。你战神最高难度不是回合制? ...

呵呵 说新战神战斗系统烂的就你一人了,魂有啥战斗系统?你说啊 大家都想听你“高见”。魂的卖点是战斗系统?

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发表于 2018-4-23 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
首先这一作毫无疑问就是ARPG,或者说ACT里加入RPG元素。但我更偏向里面的ACT元素比重更大。本作的战斗系统我挺喜欢的,也不是说以前的作品不行,只是现在加入了更多选择组合,战术上变多了。我个人觉得这一作战神讲求的是,斧头和拳头之间的切换配合连招,技能的搭配。虽然很多都能通过套路去解决,但普通难度玩起来还是很爽快的。缺点我只认同说的转身问题,那个标记有时并不准确,导致莫名其妙还在白色标记时候就被打了。BOSS战我没通关并不评价,但目前看来的确比较少

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发表于 2018-4-23 13:21  ·  泰国 | 显示全部楼层
本帖最后由 siamcopen 于 2018-4-23 13:23 编辑

呃。。。戰鬥系統反而是我最喜歡的地方。。。可能我本來就是ARPG愛好者而不是ACT愛好者吧。。。
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