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新战神应该算转型最成功的游戏吧,革新实在是太难了!

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发表于 2018-4-22 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
当之无愧,确实太牛逼了

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发表于 2018-4-22 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
等续作出来才能确立成功与否,某种角度来看和MHW一样,革新的理念刚提出时,市场的包容度是很大的,至于这个革新是否正确,就要看续作的反响了

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发表于 2018-4-22 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主是不是忘记生化4马银了?

另外魂系列理论上也算革新。。。因为之前有国王密令。。。
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发表于 2018-4-22 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
同样是第三人称改越肩,新战神最适合对标比较的,就是『生化危机4』。

嗯,生化4可以翻来覆去玩N遍。
因为,它是一部『纯游戏』


而新战神,是『动作电影』,估计过了一周目就没啥新鲜感了吧。一想到那么多强制剧情对话,二周目,算了吧……
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发表于 2018-4-22 14:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2018-4-22 14:16 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2018-4-22 14:07
同样是第三人称改越肩,新战神最适合对标比较的,就是『生化危机4』。

嗯,生化4可以翻来覆去玩N遍。


名符其实的 “自己讲,自己爽”

去拥抱任地狱吧! 任地狱的游戏才适合你

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发表于 2018-4-22 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我看了一圈战神专区,好像这次叫好的都觉得以前的战神顶多算半个act?怎么楼主这里成了三大act之一了
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发表于 2018-4-22 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
wing 发表于 2018-4-22 14:10
名符其实的 “自己讲,自己爽”

去拥抱任地狱吧! 任地狱的游戏才适合你

导演把所有心思都放在『一镜到底』上面了,走路5公里,打怪5分钟。

它更多的是想做电影。

生化4,则是『传统游戏』思路,每个新房间,都安排了一场小战役,游戏性和游戏密度,比战神大多了。

会做电影是索尼的强项,但算不得啥大本事。
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发表于 2018-4-22 14:20  ·  香港 | 显示全部楼层
對,革新成功了,革新成一套講述父子情,感人的動作電影,從戰神可以引證我之前所說的,往後都會是以電影式"遊戲"為潮流,作主調
我對這新作不反感,他做得不太差,起碼我看得很開心,但要我玩就......等燴麵吧.

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发表于 2018-4-22 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2018-4-22 16:18
导演把所有心思都放在『一镜到底』上面了,走路5公里,打怪5分钟。

它更多的是想做电影。

隔行如隔山
真去做电影怕是第二个灵魂深处了
不过游戏吗,类型多点总好的,即使作为任饭我也不反对这种电影式游戏,同时如果这类游戏又有点游戏性(比如tlou)就更好了
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发表于 2018-4-22 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2018-4-22 14:36
隔行如隔山
真去做电影怕是第二个灵魂深处了
不过游戏吗,类型多点总好的,即使作为任饭我也不反对这种电 ...

和PS2时代相比,现在游戏的『纯游戏』部分比例,在大幅下降,填入了太多剧情互动部分。(最讨厌的是,强制慢慢的走路,一边走一遍聊天搬石头还按不掉的那种)

新战神虽然各种牛逼,但从游戏本质上看,可能还不如1代来的爽快直接。
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