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3@中几个气力+技能的比较及使用

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 楼主| 发表于 2006-8-29 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
3@中可自由习得的气力+技能一共是:
闘争心 出击时气力+5(和ミンメイ人形这个部件的效果一样)
戦意高揚 出击2回合后每回合气力+2(和バサラのディスク这个部件的效果一样)
気力+(回避) 敌人的攻击每回避1次气力多增加1点
気力+(命中) 每命中敌人一次气力多增加1点
気力+(ダメージ) 敌人每命中我方一次气力多增加2点
気力+(撃破) 己方任何人击破敌机或者消灭小队,气力多增加1点(原来不变的情况还是不变)

斗争心一般针对对象为没有气合的驾驶员,且武器要求<=110(一般王牌+个斗争心一上来就能用110武器)
战意高扬看似非常省心,但结合3@大多话数熟练要求都在7话左右,实际+气力也就在14左右,而如果能保证每回合消灭2队机体以上的话,应该说気力+(撃破)绝对是凌驾于其之上的,所以战意高扬可以无视了,因此可以让一些有高气力要求的武器而无缘首发的替补队长机选気力+(撃破),以在最短的回合得到上场机会.
気力+(回避),気力+(命中),気力+(ダメージ),应该都是针对首发的队长机的,而且一般都是将其扔进敌人堆中,而产生效果的.因此有些人喜欢把高回避机体学个気力+(回避)攒气力,不过由于気力+(回避)是回避1机+1点气力,只有敌小队用小队攻击而非全体攻击才能做到最大气力补正,而気力+(命中)是命中敌1体+1点气力,因此只要拥有足够的全体攻击武器且有必中补正的话,让高回避机器学気力+(命中)即可无视敌方是否小队攻击,做到来多少敌人+多少气力,而且能够同时大面积损耗敌机体,无疑是更有效率的选择.那么気力+(回避)究竟给那些人用呢,这里首推零号机等既有防护罩,又有援护防御的机体.由于EVA的防护罩基本不会被击破,所以一般伤害=0,系统会默认为成功回避.同理其他的主力援护僚机又能保证防护罩效果的気力+(回避)是不二的选择.
気力+(ダメージ)的话由于一定要造成伤害才有效果,虽然超级系可以学,但是考虑到一线的超级系基本都有ALL武器,所以其效果还是不如気力+(命中)的,所以基本不推荐..

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发表于 2006-8-29 15:30  ·  山东 | 显示全部楼层
个人做法:为了让希罗或kira一回合爆,还是让他们学了闘争心,还是尽量省出气合的精神给必中和魂................

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发表于 2006-8-29 15:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS的,小鸡似乎没有气合的,老式说,小鸡我没怎么练,希罗嘛,首先让歌唱队加气力,后期扔MAP.(三个激励就可以扔了,SP绝对够),另外勇者那个系列13世也可以加气力。基本上,加过后,希罗的气力接近120了,扔进敌人堆里,下回合就差不多零系统就发动了。不是因为气力加回避,而是因为掉毛的武器改满了,除了战舰类,宇宙怪兽类的杂兵,其余都是秒杀。

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2006-8-29 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
3@里有香蕉在...没有气力问题......

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发表于 2006-8-29 16:16  ·  福建 | 显示全部楼层
3a里有BUG在...没有气力/EN/残弹等等等问题......

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火箭=奇迹

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发表于 2006-8-29 16:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉[击破+气力]最实在
盖塔,魔神,断空我,GGG等一批移动ALL超强先气合,气力要求高的移动ALL的W,Freedom跟上
速战速决

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发表于 2006-8-29 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
不玩3@就没有上述任何问题了~~
话说2@里曾加学伤害+气力后挨一次攻击加5点气力...  受一次小队攻击最多能加15点..

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发表于 2006-8-29 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
......气力这东西有必要这么深入研究吗?还写这么长......其实只要在像电脑战机这种具有高回避和省EN的对ALL武器的机体驾驶员上学気力+(回避),冲它一队上去就基本可以搞定所有小兵了...其他机体驾驶员学気力+(撃破)在后边等下就有气力啦......

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 楼主| 发表于 2006-8-29 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
LS可以试试学命中+气力,发动ALL攻击,只要保证命中,加的气力肯定>=伤害+气力,无论驾驶员什么性格

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发表于 2006-8-29 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
有巴萨拿在还有气力的问题吗?到了中后期真实路线45话拿到白卡碧尼随便让个UC王牌加个加速扔敌人堆里,哈哈你就笑吧(推荐卡缪这受孽狂,因为反击加20%),顺便说下这次隐藏机真TMD鸡肋,就个海牛,白卡,沙扎好用点,绿螳螂也不错。。。最渣的就是卡嘉利的IWSP,枉我 拿那么辛苦的说
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