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楼主: DennisV

全球传统电子游戏发行商厂牌暴刀整合

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发表于 2018-5-20 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
看到春软就想到互动小说。不过我有个问题。在很多北美等地区有子公司的发行商为何在跨区发行时依旧会选择找欧美发行商?是因为发行中的成本问题么?还有,在数字版(也可能是不同平台数字版)情况下为何有制作商可以负责发行而另一版本又由发行商发行呢?例如上面提到的杀戮间2,steam版由tripwire社发行,而同样的,arc社的罪恶工具由本社发行,而苍翼默示录与热血系列又不是的?

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发表于 2018-5-20 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
Crytek那里应该是孤岛危机,错写成孤岛惊魂了

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 楼主| 发表于 2018-5-21 18:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 DennisV 于 2018-5-21 19:14 编辑
俄罗斯大狗熊 发表于 2018-5-20 15:45
看到春软就想到互动小说。不过我有个问题。在很多北美等地区有子公司的发行商为何在跨区发行时依旧会选择找 ...


这个其实比较复杂。我们不是内部人士,很难说得清楚,不过也是有几种可能,

1,因为合约的问题。这个很可能是例如某公司以前没有海外分部,所以把某系列的版权授权给海外代理商,而等自己成立了海外分部却没有收回,一方面可能是因为觉得收回不值得,另一方面则是付不起违约金,当然也可能是单纯不想付违约金所以在等授权到期。

2,海外分部运作满载无力发售更多的游戏,这时候可能会把利润比较低的游戏交给代理商。首先想很多日本的公司到海外设立分部成本肯定比那些当地的本土发行商高。他们不扩大分部的发行能力可能是因为公司出不起钱。但是也有可能是通过成本核算发现,一旦扩大分布规模反而会赔钱或者利润变少。因为公司扩大肯定管理成本会增加,比如原先的利润是5万,如果管理成本增加10万,但是营收只增加了5万,这样扩大后反而没有利润了,所以公司不如停止扩大规模,把剩下的游戏交给代理商。

3,公司缩减成本,优化资金配比,可以得到更高收益。比如世嘉每年日本出10个游戏,代理到欧洲成本100万,利润150万,这个时候缩减成本,把欧洲分部缩小到每年发行3个游戏的能力的规模,节省成本70万,但留下的三个游戏利润高,得到利润只降低到70万。剩下7个利润低的游戏交给代理商,不用出钱但可得到利润分成20万.这样节省成本70万,利润只降低了60万。节省的70万可以投资到利润回报更高的地方,比如70万日本再开发一个新游戏,得到利润70万。实际上使利润提升了10万。

注意以上的数据都是我瞎编的,只是为了好理解顺口说的,总体来说就是钱的问题。

至于你说的一个游戏很多发行商的问题,这个主要是发行商能力限制的问题,有一些业务超出了发行商的能力所及,所以就会出现一堆发行商。比如你说的《杀戮间2》,他的发行商有三个,Tripwire Interactive、Iceberg Interactive、Deep Silver。不过三个公司功能不同,首先Tripwire 是开发商,他们开发了游戏,并发行数字版游戏,主要是Steam和PSN,并在美国本土做一些营销。然后Iceberg 接手欧洲的营销业务,弥补Tripwire作为独立开发商在欧洲业务实力不足的空缺 ,然后Iceberg 把游戏发行到欧洲除了Steam以外的一些流行的游戏品台。然后Deep Silver则负责实体游戏生产,和PS4实体版游戏的营销和铺货工作,来弥补Tripwire和Iceberg都不足的实体生产和铺货能力。

至于最后ARC的问题,不是很清楚,但是基本应该属于前面第一种原因。因为ARC的海外业务是这几年才开始的,最开始ARC是一个纯数字发行商,去年开始才成为在美国有实体业务的发行商。以前ARC旗下游戏都是由Aksys Games在美国负责,而欧洲则是PQube。目前苍翼默示录的最新作ARC已经收回了美国的发行权,但是欧洲地区还没收回,估计是因为没组建实体业务的原因。首先罪恶装备主机版在北美的代理也是Aksys ,目前收回状态不明,因为ARC在北美的实体业务今年才组建,所以收回了苍翼默示录的发行权,但是罪恶装备因为去年还是Aksys 发行,今年没新作不知道是否收回,但是怀疑已经收回了。至于你说罪恶装备是ARC本社发行的是因为你看的是Steam,你去买美版主机版,发行商肯定是Aksys 。

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 楼主| 发表于 2018-5-21 18:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
an_ker 发表于 2018-5-20 20:06
Crytek那里应该是孤岛危机,错写成孤岛惊魂了


其实本来也是想说孤岛惊魂,没说清楚可能比较让人误解,已改

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发表于 2018-5-21 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
DennisV 发表于 2018-5-21 18:21
这个其实比较复杂。我们不是内部人士,很难说得清楚,不过也是有几种可能,

1,因为合约的问题。这个很 ...

谢谢科普!因为我是日区玩家,对于海外发行挺好奇的。而且很多海外游戏引进日区也少就有了相关问题,steam与gog毕竟摊子大,有时也就看这些做参考。

我还有个小问题,对于海外输入版游戏和很难依靠强***行商的独立游戏,是否会有一些发行商硬性限制?例如日区的火线迈阿密合集数字版与实体版由春软斯派克发行,仅主机掌机版日区有日本语文本。但日区节奏地牢确在pc数字版中保留了日本语文本。同样的问题也有近期发行的杀手年度版,仅主机版日区有专对应的日语配音语音包,而古墓则是相反?是否说本土发行商会刻意本土化后不作为作品多地区的一个分支让其他版本受益?哪怕是海外国内同一个发行商?

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 楼主| 发表于 2018-5-21 20:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
俄罗斯大狗熊 发表于 2018-5-21 18:54
谢谢科普!因为我是日区玩家,对于海外发行挺好奇的。而且很多海外游戏引进日区也少就有了相关问题,stea ...


语言包是有版权的,而且版权属于制作语言包的一方,和游戏本身版权无关。如果是代理商做的语言包,开发商是无权把语言包用到非那个代理商代理的地区和平台的游戏里,要用就必须要花钱授权或者直接把语言包的版权买断下来。当然语言包不一定都是代理商做的,也可以是开发商自己做的,这样开发商也可以决定在什么平台用给谁用了。要明确的是代理商不给开发商用这不能说是他们自私不让海外玩家受益,他们不给用是他们的合法权利,只能说开发商觉得出钱买授权没用,因为steam的日文用户的确少,花钱买语言包也不一定有什么收益。


其实以前的确有你认为的那个情况,就是不同地区版本语言不通用,不过这几年这种情况逐渐少了一些,多语言跨区的情况越来越多。不过杀手和古墓丽影并不是那个原因,因为杀手年度版在海外不是SE发行的,是华纳游戏发行的。因为2017年SE已经从IO Interactive撤资了,游戏版权也留给了IO。所以SE已经和杀手系列没关系了,只是杀手系列的日本代理商,这就导致了日语语言包的版权和游戏版权脱离了,因此语言也不能通用了。

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 楼主| 发表于 2018-9-29 19:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
自顶,发帖之后又陆续更新了三十多家公司,如果大家知道一些比较出名但我没提到的公司也可以告诉我

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发表于 2018-9-29 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层

全球传统电子游戏发行商厂牌***整合

本帖最后由 佐鼬一生推 于 2018-9-29 21:00 编辑

怎么没有CC2,另外好帖帮顶

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发表于 2020-6-18 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
三国战记 西游记  那家公司比较出名

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目若朗星

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发表于 2020-6-19 07:57  ·  福建 | 显示全部楼层
kkliu 发表于 2020-6-18 17:38
三国战记 西游记  那家公司比较出名

I.G.S,鈊象电子,台湾的一家游戏公司。

国内能玩到的都是它的大型电玩也就是街机作品,确切说还都是2D的,这里让你见识一下它的3D游戏是个啥米水平。

传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1H64y1T741
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