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楼主: THX

画质太厉害,电影贝奥武夫也不过如此。

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发表于 2018-4-20 16:40  ·  四川 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-4-20 16:26
本世代索尼第一方已经通过一些技术手段实现了游戏引擎的光线追踪,其实你早就玩到了,只是需要做大量事前 ...

现阶段的光追都不是实时的 所以其实不应该叫光追 这个你可以去搜下今年GDC的技术文献 说得很清楚

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发表于 2018-4-20 16:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
云中漫步565 发表于 2018-4-20 08:59
这太能吹了 我就笑笑

看了下你的言论,云玩家不知道笑个什么杰宝,估计你连什么叫镜头感和镜头艺术都不知道,请麻烦你列举出你心目中的神作

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发表于 2018-4-20 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-4-20 15:59
看神海4我发的图室内的那种二次甚至多次光子反弹后的GI效果 这个学过一点室内渲染的都应该清楚 战神4的问题 ...

其实这么比战神是挺吃亏的,神海是现代背景,且顽皮狗的美术风格本就偏写实和细腻,而圣莫妮卡,一路玩过来的都知道,人家向来以粗犷大气出名,战神又是神话背景,考虑到神话时代还有地方特色,战神很多地方是有加重渲染来营造神话背景的氛围的,最明显就是一些粒子特效

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发表于 2018-4-20 16:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
就画质来说,性能模式和分辨率模式真的就是两个游戏
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发表于 2018-4-20 17:10  ·  四川 | 显示全部楼层
b10235jp 发表于 2018-4-20 16:57
其实这么比战神是挺吃亏的,神海是现代背景,且顽皮狗的美术风格本就偏写实和细腻,而圣莫妮卡,一路玩过 ...

当然我是纯从渲染里的物理光照角度来分析的 比如天光对阴影深度和色相的影响啦 非直接受光面对光子反弹的吸收或者反射啦等等 毕竟经常搞虚幻4的渲染 职业病没办法 你的分析角度也有一定道理

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发表于 2018-4-20 17:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-4-20 10:25
远远超过啊,自己对比一下。

你们这些人对现在游戏即时演算画面和正儿八经cg的区分标准真的是让人无法吐槽。

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发表于 2018-4-20 17:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-4-20 10:44
真的远超,鬼武者3CG我看过太多遍了,你要是放一起对比,差距太大了。

要说鬼武者3片头有什么更厉害,那 ...

看光影,看材质,我谢谢你啊。。cg里的光影都是光纤反射折射多次计算得出的,打个比方,如果CG的一个场景里就一个光影,某个位置的一个阴影可能是叠加了10次,通过周边物体的反射,有强有弱,即时演算远没有那么多,所以影子现在完全不可能跟可能十几分钟才能渲染出来一张CG静帧去比。。
当然,就像你没学过美术非觉得天蓝比靛蓝更蓝一些一样,你开心就好
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 楼主| 发表于 2018-4-20 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层

画质太厉害,电影贝奥武夫也不过如此。

MaskStolen 发表于 2018-4-20 17:17
看光影,看材质,我谢谢你啊。。cg里的光影都是光纤反射折射多次计算得出的,打个比方,如果CG的一个场景 ...

哈哈哈,这些谁不知道啊。谢谢你帮我写出来。用渲染器的逻辑来对应游戏引擎当然得出你这样的结论了。但是游戏引擎就是通过技术和美术模拟真实渲染器达到的最终画面效果啊,你看到的就是最重要的。

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发表于 2018-4-20 17:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2018-4-20 14:03
要达到鬼武者3宣传片的画面 ps5还差不多 现世代的光影和物理都还不足

这是能看懂的。。。

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发表于 2018-4-20 17:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-4-20 17:22
哈哈哈,这些谁不知道啊。谢谢你帮我写出来。用渲染器的逻辑来对应游戏引擎当然得出你这样的结论了。但是 ...

就算是我看到的,直接观感上也和cg有明显差距啊,从那个时候到现在的游戏即时演算画面也进步非常大,只能说离拿出来当标准的cg的差距越来越小,但如果跟那时候鬼武者3的cg比,还是差光影和材质的效果。跟最近的暴雪或者顶级cg比,那就差距更大了。这都是是个人肉眼就能看出来的。。
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