因为新战神在某种意义上,真正的实现了完美游戏的状态。
大部分游戏的问题在于太极端,要不就太偏向剧情,比如索尼的神海,the last of us。要不就太过偏向于纯粹的游戏性,比如任天堂的马里奥,卡比,耀西。后者其实是传统意义上真正的游戏,而前者的噱头,在于“电影化叙事”,而实际上这种叙事上的精彩程度和深度,根本和真正的电影比不了。所有哭着喊着觉得美末的剧情简直神了的人,怕是看过的严肃电影不超过50部。
还有几类作品在这方面把握的相对好,比如塞尔达荒野之息,和一众的美式rpg,在维持可玩性的同时也兼顾故事的塑造,但基本上故事是纯粹为游戏服务的。至于魂系这种另类就不聊了,你说他没叙事也是对的。
而新战神的出现,给业界呈现了一个近乎完美的游戏产品,在游戏性和系列玩法发扬光大的同时,在故事上也同样的令人震撼,甚至剧情的优秀程度高过绝大部分的电影作品,并且还完美的的用越肩镜头和一镜到底的神来之笔同时兼顾了游戏玩法和叙事的需要,只能说,感谢圣莫妮卡和cory barlog,为这个时代呈现这样精彩的作品。