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转巴哈新战神全破无雷心得分享与给新手的游玩建议

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 楼主| 发表于 2018-4-16 12:56  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!我是电玩疯的编辑阿豪!

好久没遇到这样一款让人废寝忘食的游戏啦!因为晚上早早就要陪小孩就寝,所以我特地调了早上5点半的闹钟,结果却是每天5点、甚至快4点就自己醒过来,只因为实在太迫不及待想陪着奎爷父子一起在北境荒原冒险,搞得这几天累得要死,自己想想都觉得怎么可以这么疯狂。

趁着今天一早刚全破,有好多的话跟感想不吐不快,在此分享自己的一些游玩心得和新手建议给大家参考。

1.官方有向我们说明游戏的通关时间是20~25小时,但我猜这是熟悉游戏的流程与谜题、不管支线一路冲到底的状况。因为游戏中找不到任何游玩时数的资料,就我自己的感觉,我大概花了至少30小时以上才破关,而且整体完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的话,我猜可能要60、70小时以上了吧。

2.我是全程以普通难度来游玩,从影片中可以看得出来技术大概就中等而已(要炮请炮小力一点),除了初期等级和装备还没起来稍微辛苦一点之外,整个通关过程中,真的卡住、比较棘手的战斗大概也就四五场,但大部分的战斗都还是很有挑战性的;反而是后期因为支线解太多、人物强度提升之后,很多地方是用辗压辗过去的XD。要是真的卡关的话,只要记得阿特柔斯真的是你的好儿子兼战友,一般应该都有办法突破才对。

3.觉得没有挑战吗?除了最难的「战神难度」一进入游戏就不能更改之外,游玩过程中随时可以调整难易度(但不清楚是否会影响经验值和掉落战利品的好坏)。要是觉得这样还太简单,在主线之外,还有很多支线可以挑战,就算我在破关前夕可以辗压其他小怪,但支线可以挑战的「女武神」们,我还是打不赢.. ....。

4.没错,这次的战神是款不折不扣的动作RPG,人物等级和装备的影响极大(我破关时的等级是5)。不过角色的等级并不是靠累积经验值来提升,而是随着你装备数值的综合评价而上升,等级在和敌人对战时会感受到明显的强弱差距,要是遇上紫色血条的怪,那就表示他和你的人物数值有明显差距,记得小心应战。

5.武器技能需要经验值来学习,就我的经验,并没有不够用的状况,玩家在升级武器之后可以尽量学习,不过前提是我解了不少支线,而且有关卢恩符文攻击的技能我都没有升级。装备方面也差不多,蓝装之前的装备其实可以尽量升级,因为低阶素材取得容易,倒是紫装和橘装的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破时连一个都还没有拿到。

6.虽然后面有个谜题,我觉得我真的是误打误撞才过的,但整体解谜部分我个人觉得应该算是难易适中吧?基本上并不会真的太难,很多关卡谜题设计的都很有意思。整体来说,游戏在探索、解谜和战斗之间的平衡,我觉得拿捏的非常好,不会让人产生玩腻的感觉。

7.破关之后,记得回去一开始的家中,可以看到隐藏的彩蛋结局,等到10几20分钟的制作团队名单跑完之后,就可以继续去玩那一大堆还没完成的支线啦。破完之后,只想跟制作团队说:「给你钱,赶快出2代啊!」

8.这次的战神不是开放式世界,但可以冒险的区域非常广大。虽然有传送功能,但那也要等到非常后期才会开放。想解支线的话,是可以等到传送功能开放之后再解,只是这样你就要压抑你在看到未知码头后、想去探险的欲望就是了XD

以下的分享一样无雷,但会有一些些内容的暗示,如果你想完整保留游戏带给你的惊喜的话,建议可以跳过啰!

============================分隔线==================== ===================



















游戏中一共有九大世界,但主线剧情只会去其中四个,然后就全破了。其他的世界目前被我解开、可以去探索的还有两个,而且就游戏中所呈现的样子看来,剩下的几个应该也都有办法解锁才对。当然每个世界的规模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且还真的都有很多可以探索的内容,你说Santa Monica Studio是不是很有病,这么认真地做出这么大的世界干嘛XD

因为这回身边有个小屁孩,所以不用期待会有%%%的演出(或是在我没玩到的支线中会有吗XD)。被奎爷宰掉的神的数量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家对此可能会比较失望吧。

武器方面因为官方说不能说,所以我也没办法讲,但很多人应该都已经看到从其他地方流出来的资讯,只能说官方不会让老玩家失望的。

结局有爆点!看完之后让我更想去查一下北欧神话的设定。感想还是那句话:「给你钱,快出2代,我好想知道故事后续的发展啊啊啊啊啊」
















============================总结===================== ===================


出自Santa Monica Studio之手,技术水准不待赘言,但突破了系列作的传统,在保留原本动作游戏爽快感的前提,加入PRG要素的新战神,整体规模远远超越了以往动作游戏的水准,让人感到非常的惊艳。在我游玩的30几个小时中,有着满满的充实感,也因此才会意犹未尽的想要赶快PO这篇心得来跟大家分享。虽然才4月,但要我选今年的年度最佳游戏的话,我绝对会把我的这一票投给战神(碧血狂杀2表示)!

这次能在上市前就抢先玩到战神,让我深深感觉到能够当游戏编辑真是太好惹啊!

PS.再工商一下,19号晚上8点电玩疯就会来直播战神,到时候再跟大家聊更多的游戏内容喔。
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发表于 2018-4-16 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
等级差对战斗时敌我强弱的影响非常大,让我想起了如北斗

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心亮 发表于 2018-4-16 13:52
等级差对战斗时敌我强弱的影响非常大,让我想起了如北斗

从目前流出的视频来看,这款战神的战斗系统还是很期待的,爽快也有深度,打击感很棒

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纠结,先打白金呢还是先打最高难度

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挺想知道最终能用几种武器





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给你钱。。赶快出2。。。很高的评价

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支持一下无雷评测和心得~

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心亮 发表于 2018-4-16 13:52
等级差对战斗时敌我强弱的影响非常大,让我想起了如北斗

ACT增加大量RPG要素的必然结果,就是不让玩家速度通关,多刷点经验和装备才能打过去。初衷其实是让玩家慢慢体现游戏,但是如果处理不当的话这个设计分分钟被当成扣分项
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心亮 发表于 2018-4-16 13:52
等级差对战斗时敌我强弱的影响非常大,让我想起了如北斗

应该最早起源于网游还有刺客信条起源吧 其实蛮反感这种等级差的

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发表于 2018-4-16 15:47  ·  山东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-16 15:45
应该最早起源于网游还有刺客信条起源吧 其实蛮反感这种等级差的

wow的红名怪骷髅怪等等。。
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