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本帖最后由 raiya2 于 2018-4-13 12:28 编辑
来点真的科普。
这个不叫240P,应该叫做480NI/240NI。
P指的是progressive scan,逐次/逐行扫描。
但是像下面这种CRT,你对比液晶,明显可以看到,比如说人物的眼睛,少了一半像素。
这种扫描方式叫做 non-interlace scan,NI,无交替扫描。
虽然说,逐行扫描是一种【无交替式扫描】,但是严格的说,并不是所有的无交替扫描都可以被叫做逐行扫描。
所谓的【隔行扫描】的翻译,也是因为引进的时代,正好是480i 480p的时代,所以被翻译成了隔行。实际上英文interlace原意应该是【交替】
都跳过一半扫描线了,还哪里来的逐行?不是逐行你还P什么?
举个最简单的例子,你用个1024的CRT显示器,放一个480P的画面,会有空开的扫描线吗?那么为什么这个所谓的240P在640x480的显示器上有呢?这就说明了,这空的扫描线,不是天生的,是信号里面让他跳过的。
这在英文的WIKI里面,有一段说明。
https://en.wikipedia.org/wiki/Low-definition_television
Older video game consoles and home computers often generated a technically-compliant NTSC or PAL signal, but only sent one field type rather than alternating between the two. This created a 240- or 288-line progressive signal, which in theory can be decoded on any receiver that can decode normal, interlaced signals.[1][2][3] Since the shadow mask and beam width of standard cathode ray tube televisions were designed for interlaced signals, these systems produced a distinctive fixed pattern of alternating bright and dark scan lines; many emulators for older systems offer to recreate this effect. The horizontal resolution ranged from 160 pixels to 720 pixels, depending on the video chip's capabilities (and the skill of the programmer).
翻译过来就是,老的游戏机和电脑,通过在NTSC/PAL的信号里面只扫描一场而不是两场交替,来制造出了一个240P的信号。但是电视机是为了隔行交替扫描设计的,所以就会产生空开一半扫描线的结果。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... C%E3%83%BC%E3%82%B9
而480i,是交替扫描,interlace scan。PS2 DC用的,是比NI晚的扫描方式,占的带宽高。
带宽的占用率,NI<i<P。
https://en.wikipedia.org/wiki/Low-definition_television
所以在液晶上,你可以完整的看到CRT***看不到的像素。
480NI 这样的扫描,一个是的确闪烁少了,因为CRT交替扫描再加上本身的扫描方式,太闪了。而且节约带宽。因为再怎么,早期的游戏机和电脑,也是要靠可怜的显示单元那点带宽输出画面的。视觉效果上,空开的扫描线,就像隔着笼子看东西,你脑补出的边缘要比像素锯齿柔和。
从一些现有的介绍视频中,也可以看到印证我的说法的解释。哪一根根的黑线,就是被空开的一半电视画面,原本应该被交替扫描的另一半。
https://www.bilibili.com/video/av12859284
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