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推荐以撒,这两百还是很值的

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 楼主| 发表于 2018-4-11 10:27  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 l9353223 于 2018-4-11 10:29 编辑

之前从来没接触过这个系列,只是看了视频,觉得这个游戏很奇葩,充满了设计者的各种恶趣味,但是光是看视频完全认识不到游戏的乐趣,玩过之后就会发现这个游戏不但好玩且耐玩。没有接触过这个系列的玩家我简单的打个比方让大家有个比较直观的认识,游戏中一个系统很像以前大热门的机器人类动作游戏,那种可以组合很多部件首部脚步头部(近些年的类似游戏有高达破坏者),不同的部件有着不同的攻击特点,而以撒不过是把机械部件换成了类似细胞的生化武器部件。
另外,这个游戏也有极强的2D塞尔达迷宫的味道,让玩家在探索与战斗中不知不觉时间就溜走了。昨晚下载完后一下子就晚了一个多小时。

我以前写游戏评测时也把耐玩度作为一个很重要的指标,这也是我对一些第一次游玩感觉十分震撼但是反复游玩度不高的游戏持保留看法的原因,毕竟在这个下载版游戏逐渐普及的时代,游戏耐玩性则显得比当年只有实体版的时代更为重要。

我对游戏画面从来是没什么特别要求的,蒸汽世界1那么简陋的画面我也玩得不亦乐乎,但是游戏有很明显的缺点就是流程太短,游戏寿命不长,可以说是一款不错的快餐游戏,游戏的高明之处就在于设计者将一个很小的格局,通过各种规则限制让这个格局很小的游戏能够持续一段相较于游戏内容而言较长的游戏时间,相比当年的钻地小子可是以各个行星地表到地核的距离这么深的探索距离,蒸汽世界只有区区871米的深度,如果没有规则限制,恐怕不到五分钟就能从地表挖到地底。

以撒这方面做得就比较平衡,不但好玩而且耐玩。游戏里人物动作其实非常少,只有移动和射击,好像和其他双摇杆射击游戏没什么区别,但是设计者将游戏的平衡性设计得非常巧妙,尽管有难度也有各种规则限制甚至有着严厉的惩罚机制,但是还是会让你不知不觉的继续游戏。这是一款设计看似简单但却充满魔性的游戏,虽然32美刀的游戏价格不算便宜,但综合游戏耐玩性和游戏乐趣,这个价格其实还是值得的。

最后不得不说任天堂第一方的游戏真的素质很高,这种素质高不就是第一次游玩给人的感觉,而是它设计的游戏会让玩家在很长一段时间内不会厌倦。当然NS版奥德赛算是耐玩度比较一般的任天堂游戏了,所以这个游戏我在推荐给别人时也强调最好买实体版,除非这个游戏不是一个人玩。

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发表于 2018-4-11 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
玩不进去系列

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发表于 2018-4-11 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我也很喜欢这个游戏,有毒上瘾。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 10:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
letmelive 发表于 2018-4-11 10:32
玩不进去系列

拿不准是否适合自己最好先买卡带版,现在这个游戏实体卡价格也恢复正常了。买了下载版才发现不适合自己,就能感受到当年鸡肋的典故了。
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-11 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
没记错的话,ios有一款,重生

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l9353223 发表于 2018-4-11 10:27
之前从来没接触过这个系列,只是看了视频,觉得这个游戏很奇葩,充满了设计者的各种恶趣味,但是光是看视频 ...

这不是任天堂的第一方游戏

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发表于 2018-4-11 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
看美服打折,想问下这游戏多大容量?太大就入实体了

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Zero_King 发表于 2018-4-11 12:04
看美服打折,想问下这游戏多大容量?太大就入实体了

几百M,PC上也不大

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发表于 2018-4-11 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我的NS已经成Roguelike专用机了,以撒、挺进地牢、节奏地牢、GONNER
再出个杀戮尖塔和死亡细胞就完美了

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发表于 2018-4-11 12:36  ·  美国 | 显示全部楼层
Edmund McMillen做的游戏确实都不错,我是必买的
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