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楼主: 亚里斯猫德

其实魂系列的血源诅咒就是一款动作游戏盲检测器

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发表于 2018-4-11 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
黑长直御姐 发表于 2018-4-10 10:44
魂和血源都是RPG游戏,虽然楼主有些见解是对的,但是这个举例实在是蛋疼。而且任何游戏都是考智力,楼主说 ...

嗯 re你这个
楼主确实没有搞清楚魂游戏的实质,以及动作在魂游戏里是什么角色这个概念

其实动作游戏如果真要讲高层次要见分晓,只能人之间的对抗,任何和AI的角逐都是低级的。

游戏里最能见得技术思考以及楼主所想要表达的层次没有几个,最优秀的例子应该是星际1了,当然那个不是动作游戏。
但是即使是最复杂最需要技术的游戏比如星际1也是熟能生巧,高手也是从看视频学别人的打法开始,以至于任何对抗游戏到最后都是几大技术流。因为你不这么打不这么出招就是赢不了。
楼主真要举例还是拿街霸吧,只有对抗才是真正的动作游戏。
鬼泣,魔女忍龙都是游戏,玩家需要爽快感和连招。没有人会去图个什么天下第一。

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发表于 2018-4-11 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的道理我看明白了,也挺认同的,但和智力根本没什么关系吧,换成思考力,或者说玩家肯投入的思考程度更合适。

说白了,都是打ai,一种追求掌握打法,另一种追求自己创造打法,投入的思考程度不同而已。

你要说这是智力差异,那pvp的格斗游戏玩家可以说智力碾压了。

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发表于 2018-4-11 16:24  ·  福建 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2018-4-10 14:28
魂系列虽说是RPG,但是是有动作要素的,太手残的人是通不了的。

另外躲BOSS攻击不算反应?招数简单但是 ...

视频上这个盾斧的打法在4G里很常见啊,新作的武器如果在操作上有提升或者修改,很多人为了追求速杀自然选择更高效率的打法。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-4-11 17:01 编辑
gzfrozen 发表于 2018-4-11 15:55
我们来假设两种情况:
1.我看了你的演示就学会了你这个特殊操作技巧的话,说明这个技巧里面没有对操作要 ...


你把优越感给廉价化了,这是过于拘泥于小圈子常常有的毛病
当你跳出这个小圈子的时候,你就会发现,玩好算什么,玩不好又怎么样
不要说玩好玩不好,哪怕理解好理解不好,又能如何
玩好本身,玩不好本身,理解好本身,理解不好本身,都构不成一个好的优越感的前提条件

我在网络上也混了不少岁数了,我来告诉你针对他人的优越感是怎么来的,什么样的优越感才有价值
这种有价值的优越感就是,戳破他人的自我标榜

比如说,阿九论坛有个叫猫德的货色宣称自己对动作游戏很有理解,但我告诉他其实他不是。这我就很优越。我会说猫德你这傻鸟不是很狂么,不是宣称很有理解么,怎么针对劳资的论据你就怂了。滚吧,菜鸡。这时候,我会很优越

你这样的什么只有我会操作,别人无论如何操作不了,这有什么值得优越的价值?你可能到你玩游戏的时候才会体会到。但我很早就体会到了。如果你上学的时候不算太烂,比如说,你做不到全科全第一,那你偏科偏个第一,应该也不算太难吧。我就是那种能偏科随便偏第一,剩下的科目(除了语文外。我语文是真不行)能神经刀打脸的货色。比如说,我特么看到化学推断题,一眼就能看出这那是啥。坐我旁边的比我用功很多的化学课代表,非要像模像样地推理一阵。这就是我能做到,别人无论如何做不到的一个例子。很有优越感么?没有。道理很简单,因为对于一个告诉我他本来就考不过我,一开始就认输的人,我优越不起来。如果我真的优越起来,那么只有一种情形,也就是我同桌挑衅说我是化学课代表,我就是比你牛。那我每次考完试肯定拿第一的卷子去鄙视他

很多人跳不开自己的自尊心和个人情绪。比如说自己在某些方面吃瘪了,于是当他好容易发现自己在别的方面比对方强,而且对方无论如何也赶不上来的时候,这些人就喜欢过去找事说,傻鸟,你真菜。这种优越,一句话,君子不为

人可以简单分为四种:
一种是,你连我对你优越的价值都没有,你格局太低
一种是,你我之间不谈优越,哪怕你我出言嘲讽,但不伤感情,嘲讽只不过是我们说话的一种个人风格
一种是,我就喜欢朝你这种自以为是的人秀优越,扒开你的画皮
一种是,我出于我的自视我无法对你表现出优越。因为你对我没有敌意,哪怕是竞争大家也是友善竞争,这样的可敬对手,我自然优越不起来,哪怕最后赢的人是我。因为我的自视不允许我这么做

在这个意义上,不难看出,什么情况下才有优越感的,是在那些自以为牛比但实际没那么牛比的人身上

比如说我这个行文,我说,魂系列是动作游戏盲检测器,因为玩动作游戏,首先是一个脑力过程。我接下来说,这个智力过程,就是认识你自己,认识这个游戏的过程。你通过各种方法使得你的身体与游戏的节奏进行最大化的同步。这个同步的上限,当然取决你的天赋能力,比如说你的理解力,比如说你的身体条件、反应、手速等。

其实我的这套,是适用所有人的。因为不管具体涉及到的玩家天赋高也好,天赋没那么高也好,他如果愿意花脑子去玩动作游戏,都能找到这个游戏的乐趣——除非他真的是完全不感冒动作游戏

如果说我鄙夷了一些人,那我鄙夷的就是那些把直白的操作,把直接的游戏呈现出来的画面效果对视觉的轰炸,当成是动作游戏核心要素的人。我指出,这些人把动作游戏的理解限制得过死,规定了太多的限制条件,以至于如果换一个不一样的游戏,那么可能就根本不知道怎么玩了。因为他们在思想上没有做好准备。就像魂系列,有些人就根本没有想到还能这样或者那样玩。

你是一个结果论玩家。在你看来,只要复制出结果,那么之前的认知过程根本不重要。不管是你自己想出来的通过对自己身体的规训得到的也好,还是单纯复制别人的套路靠自己的身体条件硬生生地打出来的也好。在你看来没有区别。你看的只是所谓的人无我有。我有,你没有,而且你永远不可能有。在你看来,这就意味着你很牛比。

这说明你的格局比我主贴的格局低太多。我的主贴不是告诉你应该用怎样的方式来秀优越。我的主贴说的是,我们应该以怎样的姿态来面对一款动作游戏。而且这样的姿态是适合所有人的,不管你天赋是高还是低,所有人都能找到乐趣,或者说,通过我的视角,你能找到你原来没有意识到的乐趣。

你的着眼点,仅仅在于优越不优越上。除了人无我有的优越之外,你还有意无意地给动作游戏设了个门槛,似乎是一定要手不残才能玩,手残的就等着准备被别人秀优越秀一脸。你这样的行文,太过刻薄。你知道你我文风差异差异在哪里?差异不在于有没有刻薄,而在于有没有那样一种大局观和胸怀
你的东西,刻薄有余,胸怀不足

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eily 发表于 2018-4-9 21:43
LZ或许不是要贬低鬼泣的意思,只是的确存在一些鬼泣玩的很溜,但对动作游戏机制理解不够的玩家。
比如我 ...

目測只有您是看完的樓上一堆看都未看就噴也是神操作

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发表于 2018-4-11 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-11 16:52
你把优越感给廉价化了,这是过于拘泥于小圈子常常有的毛病
当你跳出这个小圈子的时候,你就会发现,玩好 ...

不是你说这么多,说实话我都有点懒得看。

没跟你讨论啥宇宙起源,就是个纯粹的逻辑问题。就是客观存在这么一种价值,你觉得好也罢不好也罢它就在那里。

我就尊敬做得到我做不到的事情的人,就这么简单,无论是游戏还是生活。什么顶级厨师刀工啦,艺术家的画啦都是。哪有你说得这么复杂。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-4-11 16:07
嗯 re你这个
楼主确实没有搞清楚魂游戏的实质,以及动作在魂游戏里是什么角色这个概念

其实恰恰是格斗游戏,我这套才不适用
我这套是适合所有玩家的,它如果有门槛,那么所谓的门槛就是,你得对动作游戏有兴趣
但是格斗游戏,它有额外的门槛,也就是你必须有一定的天赋。如果没有,那么对阵高手你再怎么招,也是输
因为高手跟单机ai不一样,不给你稳定的漏洞给你抓,你要找不到稳定的套路
对于单机游戏来说,它的ai是固定的,变化是固定的。你是针对一套固定的东西去研究
但是对于人类对手来说,情况就完全不一样了

在这个意义上,格斗游戏其实有着一个额外的门槛的
除非,除非是这样的玩家,也就是完全不在乎输赢,他每次被虐,都没所谓
如果有这么强的M属性,那倒也没什么
但是我感觉来说,大多数人都不是
对大多数人来说,他们能接受一定的挫折感(这时候挫折感反而是个卖点,因为挫折一定程度后玩家跨过去了,他成功了),但是不能忍受长时间高强度的挫折感

魂系列的成功,在我看来,其中的一个因素就是在挫折感的度上,把握的恰到好处。看起来是“难”,甚至可以说是“很难”,但这个难或者很难是一般人意义上的,而不是核心玩家意义上的。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-4-11 17:05
不是你说这么多,说实话我都有点懒得看。

没跟你讨论啥宇宙起源,就是个纯粹的逻辑问题。就是客观存在这 ...

我没有否认这种价值
当我提到规训身体,使得它与游戏系统的节奏同步程度更高的时候,这其中就包含了演练操作的内容。无非是,你的天赋决定了你能达到怎样的一种同步上限。上限高的人比起上限低的人,就有了你的这种情况。我能打出来,而你就是打不出来,任你怎么打,也打不出来。

你的问题在于,自己认定一个点,觉得自己很理解这个点,然后粗看了下对方的文字没作深入理解,就匆匆忙忙说对方漏了这那

就像我说的,你看东西缺少一种大局观和胸怀。你受到了自己格局的局限,你没有意识到你只盯住一个小问题在看,同时没有意识到这个小问题让你把眼光局限为只观察局部,而没有从局部中跳出来。

可以这么说,目前的你,并没有做到我说的这两点。

在这个意义上,我是不是该说,我猫德是一位值得你尊敬的人

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发表于 2018-4-11 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-11 17:22
我没有否认这种价值
当我提到规训身体,使得它与游戏系统的节奏同步程度更高的时候,这其中就包含了演练 ...

只觉得你不适合搞科研~
啥大局观,你先把这个小局的问题给解决了啊。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2018-4-11 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
大部分游戏都是智力游戏,竞技类游戏rts,fps,moba,当双方的操作达到同一层面,比拼的就是智力,动作游戏,谁先找到套路谁先封神,之后的人要么模仿要么研究新套路,甚至无双类游戏,也分大神弱鸡,找到套路大神,找不到套路只能低难度割草,不用智力?
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