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结束了四代,准备捡回玩到十几章的三代

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 楼主| 发表于 2018-4-3 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
对比之下,四代的规模作战实在精彩,几场特殊胜利目标挺有意思。主线几场有压力的战斗安排有点单一,破解方法都是加满buff硬破,跟排兵布阵策略关系不大……唯独通关后的挑战游击怪吓人,不找视频学习还奇怪为什么死得莫名其妙,不过反而突出各类兵种合作形式,主线不能反映这些设计理念也是挺遗憾。

相较而言,三代人物育成系统比较深入,只是练级花费功夫太多比较烦恼……

苍蓝,听说风评不太好,刚刚看过几个视频,可以看得出厂商资源倾注在这代,无奈玩法和节奏出现问题。看新闻,四代是苍蓝发售不到半年就发布,结合苍蓝情况,或许带有救场和ip检验意义。

实际上,四代在剧情编排方面明显浅薄,而人物博览丰富,这种反差让我认为四代制作应该是承受着不小压力。编剧有不少想法,或许成本或许技术原因被迫删减起承转合的节点,导致故事很多时候显得莫名其妙,玩家情绪难以跟着故事发展而起伏,角色形象自然单薄。

一代经典还没玩,三代还有结局几章,结束的四代虽然不太满足,落幕却有点失落。
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