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4代的侦察兵有什么用

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 楼主| 发表于 2018-4-3 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉完全酱油角色 移动力支援兵完全可以代替侦查 输出的话我就靠蒸蛋兵和突击兵了。感觉侦查很鸡肋

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发表于 2018-4-3 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
侦察兵小队长
最吊的存在
一个回合四次 长距离移动
还是没触发 连续移动的情况下
打一回合s全靠她了

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发表于 2018-4-3 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
侦察兵是最好用的角色,后期直接占领据点就靠她。

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发表于 2018-4-3 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
侦察兵无双都不知道还是别玩了吧

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发表于 2018-4-3 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这次其实侦察兵已经弱化了很多了。想想一代村姑,开了潜在能力觉醒,正面突破机枪碉堡。唉。
这次连潜在能力都没了。
10章,11章,等一系列需要脱出的关卡,就靠侦察兵配合直接指挥这类技能进行强行突破的。老实说,10章要塞突破用这一招,SEGA这个版面设计压根儿就没什么P用,反正全力防御,全力闪避,全力破坏,直接指挥。6到7回合含打爆王牌***。但是和一代村姑11章单人突破还是没发比。

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发表于 2018-4-3 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这作不是叫战场的米涅尔瓦么

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 楼主| 发表于 2018-4-3 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
金属心脏 发表于 2018-4-3 12:26
这次其实侦察兵已经弱化了很多了。想想一代村姑,开了潜在能力觉醒,正面突破机枪碉堡。唉。
这次连潜在能 ...

目前还搞不懂直接指挥怎么用。密涅瓦儿怎么可以三人**
lth

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发表于 2018-4-3 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
多熟悉一下系统吧,侦察兵依然吊炸天

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发表于 2018-4-3 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
腿长优势啊!有的关卡据点间距离就是按侦察的AP设计的

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发表于 2018-4-3 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏人物。。。现在脑子里快就留下眼镜***了
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