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楼主: sxxzzxs

神谷英树:如果我们重制《鬼泣1》,绝对是史上最棒的

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发表于 2019-3-7 03:23  ·  美国 | 显示全部楼层
老卡才不会理你

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发表于 2019-3-7 06:12  ·  广东 | 显示全部楼层
以卡婊现在的团队实力不差一个神谷英树
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

路过打酱油

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发表于 2019-3-7 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2019-3-7 03:12
1尽管是临时改变的,然而是彻头彻尾的ACT,手感细腻是日式ACT的代表作之一,鬼泣系列从来没有所谓的真正风 ...

几种风格的切换,炫酷华丽的战斗方式都是从3代开始的,虽然制作人都不同,但是延续下来的还是3代的风格

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发表于 2019-3-7 11:19  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
玩过去年底出的123合集就明显对比出了
3代确实系统手感完爆1代    3代系列最优秀(5代还没玩不算)是我所收集咨询到系列老粉中评价最高的  
1虽经典也优秀    却有明显时代短板  有明显的实验性制   并且相较系统略简陋 手感略僵硬  个人认为3才是系列成熟之作

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发表于 2019-3-7 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
往往每作游戏的原点是最好的,很期待重制

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发表于 2019-3-7 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
关于3代,我只有一点是肯定的,就是它的评价系统:3代要让连击评价评价上升,必须换不同的招式才行,关于这一点,我并没有什么意见,毕竟号称华丽度,老用同一招式可能是不怎么华丽。我感到不怎么舒服的是通关后的评价系统,一代的S评价要求是1000点,DMD是700,如果达到1500点则可以多得2000点红魂,相当于SS评价,而影响评价的总共有五项:红魂数、被伤害值、时间、物品使用以及秘密任务。前三项每个最高500点,物品使用最高为0点,不同的秘密任务有不同的点数加成。没有连击评价,连击评价影响只有获得的红魂数。相信你也看得出来,这样的评价系统,玩家就用不着每关必须要去刷华丽度。像第一次打狮鹫那关,如果红魂搜集足够,根本用不着去跟狮鹫火拼,直接开门闪人就是,通关评价自然S级。而3代,如果连击评价太低,就算其他其项都不错,也很可能只有一个A(要获得S评价,至少要三个S两个A或四个S一个B)。这样就造成了想打S评价的玩家每关必须找杂兵不断地刷评价,为了连击而连击,远远失去了1代那种来去自如行云流水般的感觉。
另外,这儿就转贴一篇文中的一些话吧:不论是杂兵还是BOSS,初代《鬼泣》都贯彻了“质量高于数量”的原则,1代的BOSS只有五位,但每一位的设计都精雕细琢,令人难忘。多变性和随机性是其BOSS战得以永垂青史的两大法宝,每一位BOSS的招式都相当丰富,玩家无法将其算计于鼓掌之间(关于这一点,个人觉得只有噩梦那家伙在第一次、第二次以及第三次暴走之前的交手是可以将之算计于鼓掌之间的)。即使将对方逼入特殊地形,BOSS也能通过各种位移技巧脱离险境(幻影的跳跃,狮鹫的飞翔,黑骑士的瞬移和横斩),想要掌握敌人的行踪,玩家就必须随机应变,睁大眼睛观察每一个细节,直到整场战斗结束。枪与剑的完美平衡也在BOSS战中得以体现,精心设计的地形使得远攻与近战具备相等的机遇与风险,将选择权交给了玩家。《鬼泣3》的诸多BOSS虽然也经过精心设计,但偶然性太低,模式化太强,马车正是这一思路的极端体现,只要玩家掌握了一套公式化的打法,就可以将毫无悬念地屈死在原地,这种情况在1代中是根本不可能发生的。即使是最令人津津乐道的维吉尔,也带有浓重的模式化烙印,只要被抓到一下破绽,玩家便可放心大胆地打满4套大剑三连斩。DMD难度下前两战的维吉尔除了增加一套剑阵之外,行动规律与NORMAL并无太大差别,难度的提升仅仅源于对方更高的攻防和更频繁的魔人变身,只有最后的一场决斗才称得上是真正的挑战。不论是风火双煞、雷电魔女、幽灵马车、同行者还是维吉尔,3代的绝大部分BOSS都沿用了同一设计思路,玩家只需想方设法将BOSS引入一个无法还击任人鱼肉的特殊状态(弹刀、破甲、倒地、开灯、抓破绽),便可以放心大胆地输出伤害,BOSS在恢复行动之前也有一个明显提示(如维吉尔的BLOCK),让打得过瘾的玩家及时脱离,这与1代设计有着质的差距。在1代与黑骑士对决中,即使玩家通过弹剑使其陷入晕厥状态,只要打完一套三连斩或五连斩,对方就会立刻恢复正常,不存在足以让玩家高枕无忧疯狂砍杀的优势局面(这一点我是深有体会,我就曾在DMD难度下第三次打黑骑士时,在对晕厥的黑骑士进行疯狂连招时被他一个三连击反击满血放倒,事前几乎毫无征兆,等发现时由于在出招中无法闪避而眼看着悲剧)。3代BOSS战最大的进步在于宽阔的地形,解决了1代很多复杂场景导致的视角问题。

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发表于 2019-3-7 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2019-3-7 10:52
几种风格的切换,炫酷华丽的战斗方式都是从3代开始的,虽然制作人都不同,但是延续下来的还是3代的风格 ...

然而1代才是鬼泣系列销量最高的。

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发表于 2019-3-7 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
ryudarks 发表于 2019-3-7 11:37
关于3代,我只有一点是肯定的,就是它的评价系统:3代要让连击评价评价上升,必须换不同的招式才行,关于这 ...

高质量回复,看来我要回去认真补一下一代了

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发表于 2019-3-7 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
1代的感觉就是杀个敌人,顺便耍个帅,3代就是耍帅,顺便杀下敌人
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