【討論】會不會發展到以後變成氪金? 只看楼主

不能氪金真的没意思
引用: 粘虫 发表于 2018-3-15 18:18
這次C社的春季更新,也是意料中的,從商業角度去看待他這做法完全符合營銷,但是由於但丁的裝備(不是皮膚 ...

氪金的是MHF,MHW应该还是已单机为核心的。
  • 33楼 zjwei
  • 2018-3-19 16:28
只要氪金内容停留在皮肤的层面,我到时觉得没关系
  • 34楼 hynoir
  • 2018-3-19 16:30
边境的氪金武器一般不强,但可以用用的水平

但LZ别忘了一个前提边境是网游,世界说白了是个有联机功能的单机游戏,这有本质区别
引用: 随便同求其了 发表于 2018-3-15 18:23
手里有闲钱的工作党表示,付费可以购买到符合个人审美或娱乐需求的玩具,是一件好幸福的事。相比溢价高低, ...

比较赞同,氪不氪金不是重点,重点是氪金的对象选对了没?只要是不影响游戏核心体验,不是无脑P2W的氪金,针对有审美或者其他一些奇怪需求(我在说什么)的玩家出的氪金相反还是能使游戏增加乐趣的
你先看看数字的特别版给的都是啥,再看看这几次联动给点啥,根本不影响平衡啊,而且联动才有意思,换个皮肤就觉得又有动力刷了....地平线呢种人皮装备穿不出去啊,不实用。即使有强力皮肤,估计也是很后面的事儿了,用来最后拉一把人气,因为过去的马赛克猎人不用这种方式已经很难留下人了,世界不一样,基本算新的子IP,应该会好好运营的。至少年度版(如果有)之前不用担心。
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