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看了昨晚的比赛,为什么实况中梅西不能像现实中一样进球???

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 楼主| 发表于 2018-3-15 14:57  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
正如昨晚的进球,在现实中比比皆是,梅西加速带球,防守球员一贴身梅西一趟就抹过去了,虽然梅西没有身体,但是能钻,防守球员想贴贴不上,想挤挤不住,实况中梅西就怕被贴身,一被贴身就丢球,怎么就不能抹过去呢!?记得试玩版时好像在防守球员上来贴身时梅西一加速就钻过去了,现在改没了?

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发表于 2018-3-15 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
garfieldbob 发表于 2018-3-15 14:57
正如昨晚的进球,在现实中比比皆是,梅西加速带球,防守球员一贴身梅西一趟就抹过去了,虽然梅西没有身体, ...

同样不解 游戏机制问题吧 整个游戏也没有能钻的球员

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发表于 2018-3-15 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
跟速度和身高不一样,盘带和控球是不能量化的数据,在游戏里很难还原。

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发表于 2018-3-15 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
一被贴身就丢球会不会是网速的原因?我和朋友面基的时候背身拿球心里很踏实,网战的时候背身经常被断球,不知道为啥,对方一贴我就断球了

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发表于 2018-3-15 15:41  ·  云南 | 显示全部楼层
我来回答你这个问题! 因为科乐美为了平衡把梅西身体接触改成满级还没到70! 现实中梅西身体接触最少82-85。梅西是很壮的

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发表于 2018-3-15 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
盘带其实就是带球跑动时,因为带球而让自己速度速度损耗的大小,盘带好的人,可以很协调的完成向前踢球那个动作,另外技术好的人每次带球球离自己的距离是比较近,这样对手就很难去抢下球,抢球的时候其实比的就是当双方都作出踢球动作时谁先能把球踢向对手的反方向

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发表于 2018-3-15 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
实况中其实防守队员都有一个以自己为圆心的圆弧,抢断越高圆弧越大,而当球进入这个圆弧,电脑就会判定球被抢断,而控球好的球员自己和球的距离就小,从而带球时球不容易进入对手的判定圆弧,当然突破如果脑子一根筋走直线肯定被断,当年玩cs时候避开狙击枪要走s型

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发表于 2018-3-15 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
现实中对手也不会拼命点xx的。

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发表于 2018-3-15 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
因为目前的版本就是夸张了防守的干扰以及断抢的判定

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发表于 2018-3-15 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
另外说到冲撞,现实中两个人冲撞的结果取决于一个是双方的体重另一个是冲撞时两个人的重心,压低重心不容易被撞倒,当比赛中带球队员肯定不可能把重心压的很低,如果指望带着球对手撞上了飞掉除非自己开辆***,字母罗也只能保证自己有半个身位优势前提下不倒,梅西强在自己作为对手防守目标时的目标半径小另一个是身体控制好那变向时速度损失小硬直时间短,这类似于赛车游戏中过弯道,好车带一点刹车就过去了破车大家心里清楚,但梅西绝对速度肯定不快,无脑一根筋直线走到黑被对手追上这是自己操作问题不是梅西球员的问题,球在自己脚下那到底快还是慢是带球队员决定的而不是防守队员决定的,变几次向高速急停突然启动,如果被追上了,那就急停然后变个向,除非对手预判你要急停了,那快追上时候自己先停下等着否则肯定高速先过去一点带个惯性
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