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很烦刻意拖时间的设计

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 楼主| 发表于 2018-3-7 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
说的就是异度神剑2
初版不练级基本走不下去主线
等级压制,敌人高你几级就难打
对重复刷着练级毫无耐心,就烂尾了

前几天更新easy模式
兴冲冲继续做主线,第四章我方平均25级
主线路上怪平均35左右,又打不过了
不想练级还是烂尾

本来这游戏战斗节奏就慢
还有这种拖时间的等级压制
难怪jrpg越走越窄
多加几个难度选择,想挑战的直接高难度
给只想逛逛地图看看剧情的人一个更轻松的难度不行吗
这方面欧美很多游戏做的都不错
还有荒吹和奥德赛在难度和节奏拿捏上也控制得很好

如果异度神剑2摆明了小众核心的立场,只能敬而远之了

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发表于 2018-3-7 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG练级是必须的吧,不然就等于走流程看电影了。。。记得以前玩SS格兰蒂亚硬是练得基本秒杀所有怪才走下一个流程。

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发表于 2018-3-7 09:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
这游戏用练级????到通关从没练级过 睡睡觉就行了 甚至基本不用做支线任务都可以

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发表于 2018-3-7 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主是不是不知道睡觉升级

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2018-3-7 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
你是不喜欢这个游戏,还有没掌握诀窍而已,这游戏除了找地方,其他真心不难

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发表于 2018-3-7 09:24  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得玩腻了打怪升级的游戏模式,塞尔达就会让人耳目一新的感觉。。。
我也希望多出一点塞尔达、GTA这类模式的游戏,避开打怪练级,而是靠收集武器特殊物品来推进游戏进度。

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发表于 2018-3-7 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
以前玩FF8,不需要练级,怪物的等级是对应你的等级变化的,你等级越高,怪物等级也越高,越难打,不过要收集魔法、道具、卡片,还是要刷刷刷

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发表于 2018-3-7 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
看标题我还以为你说日式rpg不能跳过动画或剧情对话、对话窗慢进慢出字一个个蹦、对话时NPC一定要摆个姿势做个动作才能开始说话之类的硬拖时间小细节。本来我就很少玩jrpg,通关的没几个,很多都是嫌墨迹直接弃坑了。相比需要练级我觉得还算好的。

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发表于 2018-3-7 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩了50多小时才到第三关的萌新瑟瑟发抖
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2018-3-7 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
ign就是因为这个扣分的啊,没毛病
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