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楼主: wujiayu992

[业界] 传ps5开发套件已在部分第三方手上

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发表于 2018-3-11 17:28  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
yanglu1958 发表于 2018-3-11 08:51
对不起,看来我一不小心把MGS5的游戏模式拔高了呀!(捂脸笑)这样咬文嚼字有意思? 说回MGS5,按您意思 ...

MGSV做为开放世界也不合格啊,他的牛逼之处就是奠定了潜入游戏如何在开放世界游玩。这点幽灵行动荒野就没学到。还有一个无人匹敌的就是做为本世代一个写实画风1080P60帧的开放世界。

屠龙者

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发表于 2018-3-11 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
yanglu1958 发表于 2018-3-10 00:02
当年电软还是***专门为为什么PS3时代日系厂商普遍没落了分析过您说的这个情况~其实在PS2时代 日本厂商领 ...

MT framework。失落星球1当年的画面震撼力颇高,殖民地版算是早期支持DX10的作品之一。2代换了第二代引擎后更是业界第一个正式支持完整DX11所有特性的游戏。

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发表于 2018-3-11 21:03  ·  天津 | 显示全部楼层
darkalice 发表于 2018-3-11 17:28
MGSV做为开放世界也不合格啊,他的牛逼之处就是奠定了潜入游戏如何在开放世界游玩。这点幽灵行动荒野就没 ...

您这样说我个人感觉是过誉了!! MGS5 并不能算是一个开放世界的游戏,说白了还是关卡制,想要做任务还是要跑到固定的地点去,场景什么的都不用变,说白了,就是为了偷懒,同一个场景可以重复利用,只不过是强行把以前的小关卡放到一个大地图里面,然后用几条马路几座山串联起来,然后美其名曰开放世界地图!  其实在游戏的时候就能发现,不管是支线任务还是主线任务,都是可以在菜单里面直接选就能看出来~  

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发表于 2018-3-11 21:04  ·  天津 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-3-11 17:37
MT framework。失落星球1当年的画面震撼力颇高,殖民地版算是早期支持DX10的作品之一。2代换了第二代引擎 ...

所以说,卡婊到现在还吃着当年那些老人留下的遗产呢,听说 mhw还是用的这个引擎,足可见这个引擎多强大了!泛用性有多厉害! 3DS  PS3 XB PS4 几乎所有平台通吃

屠龙者

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发表于 2018-3-11 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-3-11 21:40 编辑
yanglu1958 发表于 2018-3-11 21:04
所以说,卡婊到现在还吃着当年那些老人留下的遗产呢,听说 mhw还是用的这个引擎,足可见这个引擎多强大了 ...


MHW是MT。其实本来capcom是打算开发下一代引擎的,就是当初那个deep down所演示的。效果可以说是日厂里最强,当年演示的那个火焰和全局光效果绝对是业界数一数二。现在生化7用的那个RE引擎就是这个,但我觉得相比当初缩了不少啊。
你和我的观点类似,capcom在PS3/360时期绝对是日厂里走在业界前端的,首先完成了统一开发引擎的工作,这个让capcom在那个时期的开发效率可以说是日厂最好的了。其他类似konami,SE还在继续PS2时代的老做法。

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发表于 2018-3-11 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
太早了,这个点等5上市同年NV的尾车灯都看不见。

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发表于 2018-3-11 22:13  ·  天津 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-3-11 21:26
MHW是MT。其实本来capcom是打算开发下一代引擎的,就是当初那个deep down所演示的。效果可以说是日厂里最 ...

深坑我记得还有实机演示,我怀疑要么是用PC演示的,要么就是直接播片的~ 舍得沉淀的公司,市场早晚会回报他的

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发表于 2018-3-11 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4世代真是无聊啊!有些系列都没出新作,然后就换代了!我猜起码得2021年才可能发售ps5
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-11 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-3-7 12:47
一两款满分游戏,是要玩一个世代还是怎么的?

学生当然时间多,
等你工作就知道了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2018-3-11 22:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
微软下一代应该不该犯傻了吧。。这样下一代才有意思。。本时代那强制捆绑啃奶和机能低下外加初期宣传危机。。真是***透了
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