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楼主: jacksonken

[心情分享] ffxv demo已出

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发表于 2018-2-28 01:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我发现T开头的抗锯齿都会让画面模糊

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有梦想的小咸鱼

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发表于 2018-2-28 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
全特高吃显存啊。。机能决定一切,买pc版等mod。。

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-2-28 10:24  ·  美国 | 显示全部楼层
非常不错,感觉这次的优化还是很不错的。

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发表于 2018-2-28 10:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 edeakim999 于 2018-2-28 12:34 编辑

我474+18.2.2 自己業餘+木眼測試下1080P 60FPS 全屏到修車廠~修車廠附近原野各個項目是:

3D圖=>應該跟RE7那個一樣調畫質精細(就超吃效能就對。 所以100%

圖象資源數據=>不明,但也很吃效能。 所以只開標準

建模精細度=>就遠處跟一些場景上的細節東西要不要全都顯示/顯示多點。 這個我是覺得看個人有沒有寫輪眼+時間去觀察仔細,我求效果一般所以開標準

質感所佔資源=>就物質貼圖的高低了....低就糊成一團;標準跟高看不出差別,但是高是無時無刻都保持高清貼圖,標準是像尼爾那樣...不需要時就自動降低。 很吃顯存,開高4G就爆了

質感過濾=>就所謂的AF...。 開高亦可


地面曲面=>可參考英偉達的古墓10,就增加地面的立體/層次(沒開是有細節但平的)感。 效能夠有開亦無妨

亮度=>不清楚是哪種特效....在修車廠若開"標準"可穩60,但附近原野會掉到4-5X。 所以我改開低兩邊都穩60(原野偶爾58-59)

陰影&環境光=>我都是求有一般效果出來就好不用太過明顯(這也是要有寫輪眼或有時間去注意)。 所以標準

反鋸齒:TXAA比FXAA好,FX遠距離會糊掉+遠距明顯鋸齒

動態=>我向來都關的

螢幕過濾=>可以拿修車廠的太陽當基準....低就光源效果一般+可清楚看到太陽,高&標準我看不出差異..就稍強+看不到太陽,最高就亮到像現實那樣。 我不想閃瞎,也因看不出高&標準差別,為了撐FPS就只開標準

4個N卡專屬特效我就沒開了....有2個是A卡也可開,可是應該會很吃效能=>頭髮好像沒影響太大,另個就是樹葉跟草的搖動,但幅度不大&很吃效能....除非你想一直待在原地看草搖,不然可以只開頭髮就好(如果是480/580,開了沒問題;470/570應該還是有影響


**以上這樣開木眼覺得有60FPS又給人畫質就很不錯了....


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发表于 2018-2-28 11:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
那个什么材质使用数量什么的,开最高就好卡。。。只能开高。。

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发表于 2018-2-28 12:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 edeakim999 于 2018-2-28 12:15 编辑
sizkuk 发表于 2018-2-28 11:35
那个什么材质使用数量什么的,开最高就好卡。。。只能开高。。


...就貼圖糊不糊,這個光是開高RX 470等級 4G就會吃滿了,要開高以上要是6-8G;如果不太容易注意到,其實開標準即可,同樣貼圖也看不出差異...只是高清常駐有無

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发表于 2018-2-28 21:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
edeakim999 发表于 2018-2-28 12:13
...就貼圖糊不糊,這個光是開高RX 470等級 4G就會吃滿了,要開高以上要是6-8G;如果不太容易注意到,其實 ...

材质数据所占资源这个,,,开高还可以,基本50到40.。。。开标准能60,开最高就不稳定了。。

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-3-1 11:10  ·  美国 | 显示全部楼层
我只要1080p下全高60就行了,别的什么的无所谓了。

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发表于 2018-3-1 20:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
键鼠操作战斗果然更舒服,手柄的R1锁定 要按住才能自动追踪敌人视角。。。完全没有键鼠灵活。

圣骑士

啥头衔!?

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 楼主| 发表于 2018-3-3 20:32  ·  日本 | 显示全部楼层

正式版预载完毕,但是demo就自动帮你删除了,se这操作。。。233

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