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357和358反复对比。

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 楼主| 发表于 2018-2-27 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
白天打357修罗模式,晚上打358修罗模式。★357的敌兵灵活度更高,358的敌兵站桩谜之尴尬。
★357的战场氛围紧凑感更胜一筹,打一场战役下来,痛快淋漓。
★放无双的感受,357连续放3个无双爆全场非常爽快。358的无双嘛,连续磕20个练气丹………也是清场模式。钱不是问题。
★重复强调~战场氛围。我觉得这个对于无双代入感太重要了,门一打开,357音乐一起,敌兵铺天盖地而来。358打完一个任务,还没***就平淡下来,每次都是这样,爽快感下降不少。我认为这才是358最大的问题。
★357招式系统真不应该改,以前那套易武攻击+口△组合+觉醒+三无双+双特殊技,其实丰富连贯,模组也有更多可玩性,现在这个系统,看似招式多,其实都一样的功能,横批竖砍重复性严重。
★358今天1.04版本更新,跑马不用担心体力槽强制停止,顺畅了舒服。
★358想继续改进的话,一定要把三国志的玩法加进来,让人沉浸在三国世界中。否则只是做任务打怪的话,很乏味。中国地图这么大,但地图基础已经打好了,就看你怎么丰富了。

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发表于 2018-2-27 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
357我觉得战场感不行啊,难道是358更差?

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发表于 2018-2-27 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
357招式系统真不应该改,以前那套易武攻击+口△组合+觉醒+三无双+双特殊技,其实丰富连贯

谁不知道,问题是改动作系统的前提是因为成了开放世界

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发表于 2018-2-27 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
357我没有动力了
好不容易好感度全部刷满了
但是不知咋地扔一边了
明明离白金奖杯很近的说

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发表于 2018-2-27 09:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
一定是音乐的锅,357全程音乐没有渐变,只可能换曲,358出圈音乐就萎。

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发表于 2018-2-27 09:30  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
音乐的问题……你去搞支线就变音乐 脱离战场就平淡音乐……也是醉了

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发表于 2018-2-27 09:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
357是三国无双里程碑式的集大成制作,但已经是极致的尽头了,所有358不得不变

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发表于 2018-2-27 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
果然导致358出戏的是音乐突然的转变。。这次赤壁大战音乐那么燃,完成任务音乐突然萎了。。瞬间激情就没了。。
另外,这次358虽然由各种支线任务组成,但是听听各种小对话也是乐趣之一。
我现在进任务就先停一停,等对话完了再打,打完任务再停一停,听完对话再跑下一个任务。有些对话还是很搞笑的。

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发表于 2018-2-27 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hankhank123 于 2018-2-27 09:54 编辑

抛开游戏本身素质不谈
358本身的问题在于不给玩家一个良好的游戏体验
虽然357也没好到哪去就是了,但总比358强

不说各种匪夷所思的bug了,我pro动作模式人多还卡到十几帧,所以我还是很费解一些“不敏感帧数”人群表示pro一点不卡的原因何在

真好奇宫内当初到底是有怎样的自信能说出“特地针对PS4优化、稳60or30运行”的

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小林林是乖宝宝

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发表于 2018-2-27 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
我不喜欢真38的所谓改革四不像,不过基于鲜花还要绿叶来衬托,真37一下子好像被捧上了一个台阶。
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