1.04冲车几下就把门撞开了…有利有弊 只看楼主

本帖最后由 wyy1 于 2018-2-26 23:49 编辑

首先,绳索没削弱,还是能爬进去。
其实绳索改成攻城战任务禁用就可以改变这个现状

今天直播魏传,攻城战你可以选择不进去慢慢拖攻城设备,有那么一丢丢攻城战的感觉了,车基本10下以内破门。
缺点就是类似鄄城之战夏侯惇荀彧守城这种,几下城门开了就任务失败了,这种守城任务的难度系数上升了。

PS:AI并没有明显的提升,斗气武将和小兵更活跃了,想把将引到一群放无双还是很难。
冲车用扩散火箭射几下就爆了,守门先拆车
问题是很多攻城场景没冲车...
关键是门口之后的问题,友军有没有像听到冲锋号一样的反馈。
  • 5楼 wyy1
  • 2018-2-27 08:56
引用: CHARV587 发表于 2018-2-27 01:16
问题是很多攻城场景没冲车...

没有冲车的就不是攻城战啊,说明其他线路的进攻没完成,或者本身就是潜入任务。
我碰到过冲城车屁股对着城门
旁边站着我方武将,他们就是不进攻
好像在等什么冲锋信号一样的
城**也没有敌方兵长

  • 7楼 wyy1
  • 2018-2-27 09:10
引用: geezers 发表于 2018-2-27 09:08
我碰到过冲城车屁股对着城门
旁边站着我方武将,他们就是不进攻
好像在等什么冲锋信号一样的

是有那种情况的,冲车不会掉头……横在那…
繩索被發現時禁用
爬牆速度大幅降低
如攻城戰兩軍交鋒時需打倒所有帶名字的雜魚
這樣就完美了
  • 9楼 wyy1
  • 2018-2-27 10:38
引用: jimmy414239 发表于 2018-2-27 10:28
繩索被發現時禁用
爬牆速度大幅降低
如攻城戰兩軍交鋒時需打倒所有帶名字的雜魚

以前格子无双不是有那种设定吗,比如据点攻略是需要45点,杀一个大众脸10点,100个小兵1点,杀到40分大将才会出现。这个其实也可以用上。但这种改动不太可能,等于改游戏了
我倒是觉得绳索可以和气力有一定挂钩,这样让气力不显得特别鸡肋。
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