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楼主: Frankey0

关于最后生还者的疑惑

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发表于 2018-2-26 14:02  ·  日本 | 显示全部楼层
Frankey0 发表于 2018-2-26 13:57
所以我一般玩对口的大作,我再试试绝地难度好了,虽然我觉得剧情的代入感和难度没有什么关系 ...

我覺得是有一定的關聯性的
你也說了 你是砍瓜切菜通的関 這樣的話是完全無法切實地體會到遊戲中主人公的心理狀態的變化
所謂的沉浸感也就完全丟失了
然而 決地難度是真的帶你去那個末日求生的世界(難得合理) 那才是這個遊戲的真正的姿態

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 楼主| 发表于 2018-2-26 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2018-2-26 13:28
短倒不短,没意思是上来对你有好感的女人死了,最后又狠毒地射杀了那个求饶的女人,没有设定个真正的boss, ...

那个女的只是心存感激而已

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 楼主| 发表于 2018-2-26 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2018-2-26 13:57
每个人玩法都不一样
全喜欢不是要卖几干万

是这么个道理

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发表于 2018-2-26 14:19  ·  山西 | 显示全部楼层
设备和环境的升级对于提升游戏的沉浸感肯定是有帮助的,不过我个人对这个游戏的理解来说,我还是很欣赏剧情上持续带来的绝望感,包括从玩法模式、装备以及情节上都有别于普遍的末日题材,我也没有玩高难度,简单难度通关之后情绪低落了大半个月

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 楼主| 发表于 2018-2-26 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
海潮岸音 发表于 2018-2-26 14:19
设备和环境的升级对于提升游戏的沉浸感肯定是有帮助的,不过我个人对这个游戏的理解来说,我还是很欣赏剧情 ...

性情中人啊,我的感受是同样是生存冒险游戏,我觉得古墓丽影9的代入感比TLOU好。这作就是不温不火,没有那种紧张的音乐,都是光线和场景烘托出来的气氛。关卡设计也没有让我觉得很有映像的地方,两个人的合作就是爬爬高台,讲讲笑话等,不温也不火,没有个感情的爆发点。最不喜欢的就是最后火莹基地的那段,我认为就是草草收尾了,估计这种心态都是魂系列惯出来的

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发表于 2018-2-26 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
你倒是把绝地难度通了在来说啊

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发表于 2018-2-26 15:19  ·  山西 | 显示全部楼层
Frankey0 发表于 2018-2-26 14:40
性情中人啊,我的感受是同样是生存冒险游戏,我觉得古墓丽影9的代入感比TLOU好。这作就是不温不 ...

我个人感觉美末最打动我的恰恰就是这个“平淡”,主角既不是《古墓丽影》中生活无忧为了更高层次的追求而去探险的劳拉,也不像同样末日题材《辐射》中身怀绝技并且有强大武器系统的主角,美末的主角只有一个目的,就是活下去,刀片、木棒、钢管、砖头、酒瓶、简陋的弓和几把枪,还有为数不多的子弹就是他赖以生存的保障,即便是剧情的最后两人到达那个基地,也并不是末日中的天堂,这种始终贯穿于整个游戏的绝望感和注定的悲剧结局一直吸引着我。当然是否喜欢一个作品很大程度上是由不同的个人审美以及价值观决定,近年来我随着年龄的增长越来越喜欢相对平淡和带有悲剧色彩的东西,今年初刚通关了这部作品,真的是情绪低落了好一阵儿不想打游戏。不想改变任何人的观点,就是看到讨论这部作品的主题想表达几句。

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发表于 2018-2-26 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
要沉浸到最后的生存者里面,主要是看你是否对游戏里体现出来的人性有共鸣,和游戏难度关联不大。
如果你第一遍玩下来无感,即使是绝地,也不会带来更高层次的代入感。
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-26 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我是莫名其妙的通关了,莫名其妙的只获得1个奖杯,莫名其妙这个游戏为何评价那么高

我不会二周目,我宁愿奖杯坑在那里,因为我玩这个游戏感觉不到任何乐趣

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 楼主| 发表于 2018-2-26 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
盐巴918 发表于 2018-2-26 15:46
要沉浸到最后的生存者里面,主要是看你是否对游戏里体现出来的人性有共鸣,和游戏难度关联不大。
如果你第 ...

绝地难度通关一次,不然就放在那了,可惜!我是觉得剧情代入感和难度的关系不大
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