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关于如龙系列的剧情部分

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 楼主| 发表于 2018-2-18 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
=================先丢总结=================

1、如龙系列在剧情方面目前仍然维持的相当出色的是人物刻画的部分,即使是路人角色也能描绘的很棒,角色的某一行为很少重复描写(除桐生);
2、人设部分比不过各种以卖人设为主的动漫作品,但很少出现过于符号化的角色,即使登场过众多黑道硬汉也比较擅长避免同质化;
3、只有剧本方面水准漂浮不定,名越或横山的脑洞容易导致角色出现不符实际或不符合角色设定的行为。



想起写这些内容的原因比较长,虽然我个人感觉也算是比较值得讨论的话题但和如龙关联不大,不想看的话可以拉到下面找正文的分割线。

=================我是前言=================

虽然我自认是在我这个行业里算是年轻的人,到目前为止也才22周岁不过一个大学毕业生的年纪,一般而言只要不是谈了好几年恋爱,基本和结婚之类的话题无缘,话虽如此,原本十分反对恋爱的家长最近也开始接连不断的催促我找个对象,甚至未经我同意……这倒不算啥,但是没通知我的前提下就把我的照片和联系方式给了很多单身妹子,这让不想恋爱的我很是为难。

趁着过年打通了VA-11 Hall-A,这游戏里面有相当多的情感话题,顺便引发了我的思考,因为我不是一个很擅长和大多数人交流甚至一起生活的人,平时还能聊天的朋友也就维持在两三个,更别提对我现在而言根本无法理解的“喜欢”或者“爱”了,我不知道喜欢一个人是什么样子的,倒是有一个从小学开始就接触的异性同学,初中的时候想对她告白而已,我能理解我喜欢跟她一块玩,但是我也不会讨厌和其他人玩,至于我喜不喜欢她,我不知道。

但是我能理解自己已经将自己的感情寄托在各种游戏上长达十多年,不是这个原因也不会进入游戏行业,我对于我喜欢甚至爱游戏的这一事实有着强烈的认知,相比对于人的感情,我能更直观的说出我喜欢甚至爱哪一款游戏,我不知道对游戏的爱和对人的爱是否是同一种感情,但是如果把游戏看作是人的话,说不定会有奇妙的发现。

第一个想到的就是黑魂,这个系列每一作包括恶魂、血源以及前身国王密令我都会玩,而且说实话玩的也算比较熟练,至少通关的话比一般人稍微快一点,死的也少一些,但是我每次都不会去玩二周目,也不会在通关后开始尝试各种PVP,甚至买了豪华版却不去玩dlc的地图等等,我感觉我和这款游戏的关系更像是经常联系的朋友,但是远不及恋人的程度,更别提去托付一生了(对于游戏的话更像是长年专注玩一款游戏),很凑巧的是我有一个同性的同学和这款游戏的感觉很像,性格有点任性也有些不太好的习惯,和他相处很需要耐心,许久不联系他了还会想念一下(偶尔会把游戏下回来玩一阵),不过很奇妙的是我这个同学不怎么玩黑魂,所以趁着新年打折我发了个魂3给他,结果被我同事评价“你要跟人绝交么。”

第二个想到是初音,作为世嘉的另一个支柱我也是系列每作都会玩,而且也算比较熟练,至少FT以外的EX难度都难不到我,不过经常玩的原因并不是我非常喜欢初音这个形象,而是觉得音乐搭配上铺面和PV给我一种很不错的演奏感,定位类似的还有Guitarhero和摇滚史密斯,这两个也很常玩,不过他们就没有初音那么鲜活的人设了,如果说我能够和初音或者是一个金属摇滚妹谈恋爱也是很有吸引力的,但还不到值得托付一生的程度,我也不会一直玩某一款音乐游戏。

说到底,这两种类型都有着类似的问题,缺乏生活感,而且你也不能把他们作为自己的归宿,生活感倒是有不少游戏愿意提供,但是能够作为归宿的类型就相当有局限性了,我自己认为在这方面登峰造极的是格斗游戏,一个人玩一辈子格斗游戏确实没问题,因为格斗游戏真的就提供了相当具有深度的内容,但是与格斗的关系则不像是人了,而更像是一个练武者,一生磨炼武艺,不食人间烟火,因为格斗游戏完全没必要提供有关于生活感的内容。

充满生活感的游戏,除了打直球的模拟人生或者各种模拟题材的游戏(山羊除外),可能就是各种大型网游了,在那里能遇到真正的人,也能演绎完全属于自己的故事,甚至有的游戏也有一些具有深度的内容,但是绝大多数网游都需要你连续在线FARM或者投入资金,即使抛开这方面,能够脱离游戏主旨为你提供生活感的互动要素也少得可怜,导致玩这些游戏都太过现实***了,当然不少游戏玩家都能接受这一点,也有不少人能够很专注的只玩一款网游,只可惜还是有人做不到的,比如我。

模拟类游戏的问题是当他在某一方面很严谨时,在另一方面可能就会很单调,模拟人生缺乏对抗战斗的要素,不少赛车模拟、战略模拟也不能作为一个人在大街上闲逛,关于这方面我其实很喜欢《My Summer Car》,内容很少但有着惊人的真实感,把很多现实中的内容模拟的相当棒,不过还是那个问题,内容太少了……

主打对抗类的游戏,很多人喜欢,而且更加主流,非常大众审美,事实上我也经常玩DOTA2和OW,只不过经常输的话会导致我很长时间都不愿意打开游戏,可能托付一生没什么问题,但是会经常爆发负面情绪,再加上很多对抗类都不是1V1,有更多推卸责任的理由而不从自己身上找原因,如果和一个人在一起却不开心,那从最基本的层面上就已经没戏了。

反过来说说人这一边,我自己自认游戏设计的水平在国内都可以算不上低,至少国内市面上还没见过有一款设计水准到达我的方案的游戏,当然肯定也有强人,不过这些人可能找不到能发挥他水准的团队(就好像有梅西的实力却在国足里踢球),要不就是早就晋升管理层当人参赢家了,不过很凑巧我有个同事,他的工作经验很少但是设计水准却远在我之上,生活习惯也相当完美,就连他说出的各种看法和思考都让人感觉是正确的,并不是***正确那种感觉,而是真的会让你信服,也没见过他对其他人发脾气,但是这种人真的太过高深莫测,很难想象他真正的想法或者其实早就嫌弃你了,能让他投入热情的事物相当稀少,他就好像是大航海时代,也是我经常能看见他在玩的游戏,你明明知道那款游戏很有意思,但是很难提起兴趣让你去接触他,或者说是莎木,明明游戏很棒,但是不少人可能都不擅长去深入了解,也有点像语言的壁垒那样,明明是个很棒的游戏却只提供世界语之类的,缺乏热情和让他人对他了解的热情恐怕就是他维持单身的原因。



看到这,基本上已经明白了,那么问题来了,《如龙》究竟是不是一款值得托付一生的作品,在回答这个问题之前,我更想把如龙这个游戏当成一个人的形象来描述一下。

如龙这一系列游戏如果是一个人的话,那这个人一定是桐生一马,桐生一马就是如龙,如龙这一系列游戏代表了桐生一马的一生,甚至还要算上前世和平行世界,那么桐生一马是不是值得托付一生的人呢?如果我是女性的话肯定会毫不犹豫回答是的,桐生一马对于任何女性的伴侣来说都是完美的,甚至我找不出一个比桐生更适合作为一个女孩的丈夫的案例,包括那些有钱人、帅哥、超能力者、大善人甚至是我能想到的任何一个形象。

可惜我是男性,桐生一马是钢铁直男,除非他是爹不然他肯定不愿意和男性共度余生,哦对,外孙子除外……

抛开情侣这个概念,桐生一马的形象就会更加饱满了,他可以是你忠实的义子,也可以你义气的兄弟,可以是你最猛的父亲,可以是你强大的爆镖,可以是善于聆听的出租司机,可以是技巧娴熟的拉面师傅,可以是华丽的舞者,可以是动听的歌手,可以是你迄今为止,见过最强大的那个人。

但是就和桐生官方设定是处男、怕吃青椒一样,如龙这个游戏本身也是有缺陷的,哪怕5代拿了满分,也存在剧本薄弱以及强敌太少的问题,世界上不存在完美的游戏,也不存在完美的人,当然要求高到如此地步恐怕也只剩我了,即使我真的非常喜欢如龙,但也无法做到哪怕每个月都玩一次如龙,顺便一提这和工作繁忙没有关系,那个月我可能会玩很多其他游戏。

所以我进游戏行业就是为了做出一款让我自己绝对满意的作品,可以超越如龙的作品,他也会是一款成功的作品,我不太敢说我的口味有多主流,不过我有技巧会让他不被埋没,除非是真的穷……

我愿意一直都去玩如龙,假如他再完美一点的话。


=================正文内容=================

前言似乎稍微长了点,而且答案早就在开头告诉过你们了,不过我们现在还缺一个求解的过程,如龙是如何让很多认为剧情很出色的,桐生一马是如何代表了如龙系列作品,如龙有哪些其他作品没有的特点,这些都会慢慢讲出来。

众所周知,如龙1拥有出色的剧情和人物刻画,甚至那些配音和过场动画放到现在都不显逊色,一部分是因为驰星周坐镇的原因,一部分是因为如龙1本身的研发时间就比系列后续作品要长。

而从3代开始,一些剧情设计上的问题开始不断出现,简单来说就是OOC(Out Of Character),复杂一点讲就是为了推动剧情,角色不得不遵从设计者的想法,像一个提线木偶或者WWE打假赛者那样进行不符合自己定位的“临时演出”,5代那一段强行对战的剧情就好像是横山对桐生和冴岛他们说你们待会打一架,随便找点理由,桐生冴岛几个人商量了五分钟然后开拍那样。

虽然剧情的逻辑整体三观像是喰种那样混乱,但是这不妨碍角色明白自己的特点在那,哪怕强行打架强行撤退,他们都会把自己“演绎”的很有人情味,结果反而这个角色还更加立体饱满了,而且这些常识存在于如龙世界中每一个在主线剧情***现过的角色上,不得不说横山还是很有能力的,至少在塑造角色上这点,没人比他更成功。

再说说游戏中的人设,如龙的人设算不上出彩,如果把如龙人设的照片拿给别人看恐怕也只会得到“这人长得好像吕布啊”“女性都好难看”“一脸横肉一看就不是什么好人”“波多野咋肥了?”这种评论,而不像很多其他游戏或动漫的“窝草这个MAD里的黑衣男是哪个游戏的?”“问下这是哪个动漫?”“临娘大爱(一堆心)”,但是人设本身是要结合游戏去看的,波斯王子长得一点都不像王子,但是不妨碍有很多人喜欢他,如龙也是一样,结合剧情能够让这个形象印象很深刻,以前没玩如龙4的时候,只看过南大作的战前突入,但是就是短短的那一幕让我忘不掉这个定位大众脸的小boss的造型、声音、名字,更别提桐生或系列全勤的真岛哥了。

而且如龙还有一个长处,那就是他很少出现符号化的角色,你很难找一个成熟的标签贴在某个角色身上来代表他,例如“傲娇”或者“天然呆”之类的,也许支线里面有吧不过我没能记住支线里每一个路人,姑且主线剧情里是很少会见到的。

而且我实在是太喜欢站前突入动画这个设定了,优秀如荒野之息、合金装备,在战斗前也不过是给boss一个正机位,下面写一个boss的双语全称,再融合点狂野的咆哮声罢了,而如龙这个设计在我心目中已经拍在和QTE这个伟***明差不多的位置了,虽然我不太确定这是不是如龙首创的,但是可以肯定是用的最纯熟的。在入坑如龙之前,我看过如龙的极技合集以及如龙4的开头一点剧情视频,假如我没看过如龙3最终boss战的视频的话,我肯定是不会玩如龙的。

还有个印象深刻的设定是如龙4中大吾的抱拳,这要搁在其他或者国产游戏里,也不过就是个挑衅动画罢了,然而大吾对桐生的敬意和情感全在这个动作里,也是如龙中所有敌人里最特别的一个,其他像合金装备的精神蟑螂也有点形似的设计,但是过场动画和预设好的演出,与这种完全实时的战斗中根据情况(桐生倒地)出现的效果还是不同。



说了这么多,终于有机会来谈谈桐生一马了,其实上面那个“这个人长得好像吕布啊”就是我最初的感想,当初看到B站里如龙3全极技的视频其实还挺吃惊的,各种高超的战斗技巧活脱一个现代版吕布,如龙1中开头部分也确实给我一个黑道大哥的印象,但是游戏开始不久就让我的想法发生了改变,桐生阻止真岛戳小弟可能是源自编剧强加的善心,但是替兄弟坐十年牢就是铁血真汉子了,不是三姓家奴大人能媲美的气量,吕布即使武艺高超十分霸气,但这也不能改善他就是个二缺和势利眼的本质,哪怕在无双系列里光荣已经极力淡化这一点了,可是桐生不一样,桐生拥有吕布没有的气量和大局观,也没有吕布那种看谁都是蝼蚁的态度,哪怕对于他的实力来说,满大街的混混都能算蝼蚁了,我敢打赌各位赶路的时候肯定被各种小混混骚扰的不厌其烦,必要时就找混混刷、不必要就看雷达躲着走,然而桐生本人是十分尊敬每个敢于挑战他的人的,而且绝不会因为对手和自己实力差距太大而手下留情,毕竟这事儿真岛都干过。

再者就是,桐生是非常不屑于夸耀自己的武艺的,和没事就把最强挂在嘴边的小强不同,桐生几乎从不和任何人主动提自己很强,遇到一个新角色,他也是在思考和对面的关系如何,而不是看对面强不强打不打得过,就好像他有时会忘记自己拥有人形***的实力,不像龙珠里孙悟空那样的武痴,至少三观是相当正常的人。

而且桐生这个角色本身也在成长,虽然他的成长不像大吾那样显著,桐生主要是无法认清自己未来的道路,就好像不知道填写什么志愿的高考生一样,桐生也确实对自己的路产生了疑问,最初他只不过想要一个真相,然而得到了东城会会长的位置他马上就知道自己的归宿不是极道,开始和遥去冲绳过日子,后来又独自前往福冈,后来又吃了几年牢饭,感觉自己的未来很迷茫,桐生一直单身也是不敢把感情寄托给某个人,这就好像如龙制作组并不知道如龙的未来将是哪里,只能走一步算一步,也迟迟不敢给桐生一个对象的理由,然而无论圆不圆满,桐生的故事结束了,然而如龙的故事还没结束。

桐生身上的闪光点在于他一开始就是最强了,很多时候的剧情如果他不是最强的人,那些行为更容易被解读成逞能,不过这也算是一方面的弱势,就好像如龙1仍然无法被全面超越一样,桐生后面的剧情无非就是在牵牛花又呆了几年,没法找到更高的突破,也许如龙在5代就应该结束桐生的故事,早点开启一个新角色。

关于桐生已经说的够多了,那如龙中其他的角色呢,先说说真岛吧。

真岛的成功对于如龙制作组来说可能更像是个意外,不过这和如龙本身的气质有关,按照最初的设定,真岛和林宏、刘家龙这些没有显著的差别,只不过是桐生路上的绊脚石,关键在于真岛在2代的剧情,一个人击退了一条街的真拳派,那段情节安排真的是强行给真岛准备的,桐生从东城会坐车回来就为了看真岛一眼又坐车回东城会了,这在游戏设计里可以算是多余的拖时间部分,不过从另一个角度讲也体现了真岛的重要性,还要让玩家特意跑一趟,至于之后真岛就开始拿全勤奖了,虽然在0里面的表现不太符合真岛的定位,感觉更像是真岛失忆了的一段时间,忘记自己是疯子了,不过那一段剧情仍然把真岛这个角色刻画的相当到位。

要说如龙系列里刻画不成功的角色恐怕就属遥了,1代的遥确实是超凡脱俗的存在,拥有不属于他那个年纪的冷静和勇气,但从2代开始就受到了爱酱攻击,成功成为了一个吉祥物角色,5代虽然偶像的戏份很多,但是那个乖乖女的形象和正统的偶像作品《THE IDOL M@STER》中刻画的偶像们还是比不了,6代被名越脑洞带偏的事大家也都知道,我也就不赘述了,恐怕制作组对于这个角色的定位比混乱的剧本还迷茫,明明一代就是因为想让剧本更丰富才加了遥这个角色,结果后来反而不知道咋处理这个遗留物了,当了好几代的吉祥物之后也没能有一个好的收尾,相比桐生不完美的完结篇,遥的结局更令人唏嘘。

至于其他硬汉角色则是如龙组最擅长的部分,抛开一代时还有些没特色的林宏和刘家龙,后来塑造的新角色峯义孝或者龙司都是很棒的角色,哪怕龙司实际在游戏里一点也不强,大家其实都不会太看扁他,认可他是一个能够和桐生比肩的角色,至于后来的新井、久濑、小栗旬甚至更路人一点的衫内、粑粑、老鬼、南云也都是让人印象深刻的敌人角色,至于不是敌人的主线角色那就更多了,虽然有不少角色的发展有些强行或者突兀,但是对于他们自身而言其实也可以算是合理,毕竟极都把锦山魔改成那样了。

而且如龙很不错的一点就是他很少把某个角色的某个属性或者特点反复拿出来,比如其他作品里傲娇角色就成天傲娇,平地摔的就每集都平地摔,假如只是偶尔一次,那还有可能可以算个小萌点,但是天天如此,大家只会当笑话看,要是大吾每代每章都出来女装、桐生每章都要提到自己不吃青椒的话不知道你们怎么想。

当然还有很想说的一点就是如龙的音乐,有一阵如龙的音乐其实不算太好听,一张专辑下来都有些耳朵刺痛的感觉,好在如龙还是比较擅长配合游戏来做音乐的,那些刺耳的放到战斗里其实也不错,在我参与游戏的前作就发生过游戏音乐单独拿出来很好听但和游戏配合怎么都别扭的情况存在,相比之下如龙好很多了,而且6的不少曲子也是很好的水准,主要还是配合游戏够燃,BGM能表达出这种情感就足够了。

所以,未来如龙系列剧情比较脱线,大家就都接受了吧,毕竟都成习惯了,倒不如大家多注意注意角色本身,能把这部分处理的不错的作品可不多。


=================结语=================

不知不觉字数已经1W3了,最近极2也被大家吃透了,北斗还没出也没啥话题,但是不说点啥吧又难受,趁着过年这两天还没被无双8恶心坏,赶紧把想说的都说出来,前两天去日亚订了PS3的1+2 见参 5 的盘,把没玩够的赶紧都补回来,北斗暂时还没预定,不过有很强烈想买实体豪华版的冲动,主要是冲着封面和桐生皮肤去的,就是不知道去哪买……

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发表于 2018-2-18 12:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
长文赞一个 看完了

横山其实很强的,组内常青树,稳如马,硬如狗
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发表于 2018-2-18 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
原来楼主也是年轻一代,可能比远山还年轻
写的非常赞,可以看出字里行间有深度的思考和情感,等会儿给加分!

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发表于 2018-2-18 13:56  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
耐心看完了,横山能把故事编这么多代也是挺牛的,我也喜欢4代最终的战前突入
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发表于 2018-2-18 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
看你们,一会喷,一会赞,横山怎样都是躺枪啊!

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发表于 2018-2-18 14:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
172201321 发表于 2018-2-18 14:20
看你们,一会喷,一会赞,横山怎样都是躺枪啊!

毕竟横山是站在组内巅峰的男人,必须有所担当

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发表于 2018-2-18 14:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-2-18 13:55
原来楼主也是年轻一代,可能比远山还年轻
写的非常赞,可以看出字里行间有深度的思考和情感,等会 ...

和你们比我肯定是年轻的,和楼主比,我又长个五岁了

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发表于 2018-2-18 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-2-18 14:23
和你们比我肯定是年轻的,和楼主比,我又长个五岁了

楼主 远山 心亮和我 就是 青 中 老三代的代表

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发表于 2018-2-18 14:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-2-18 14:35
楼主 远山 心亮和我 就是 青 中 老三代的代表

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