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楼主: maasai

如果出"異度神劍無雙", 會想買嗎?

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发表于 2018-2-17 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是对XB2有意见
我是对无双有意见
或者说 对最近几年的无双有意见

KT最新的两作任天堂无双 也就是火纹和塞尔达   我说不出来他用的是什么引擎 反正手感差爆了  打击感就像是塑料片在碰撞一样
释放无双技时  演出时间太长 严重拖沓   游戏节奏也是一塌糊涂  无非就是四处救火  
游戏从中期开始  就会变成无止尽的刷刷刷   找一个刷素材的关 每天无限重复的刷刷刷 刷到封盘 超级无趣

如果是这样的无双   我还是看看人设下载点高清特典图算了   大好的时间 去玩点别的游戏反而更充实  

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发表于 2018-2-17 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
波大就买

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发表于 2018-2-17 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
maasai 发表于 2018-2-17 10:54
同意

但是如果是加了XB2眾nai zi的無雙

级越高***越大
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-18 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
三国无双里女性摇吗?不摇的话有啥意思

屠龙者

极限生存者

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发表于 2018-2-18 20:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
具体还是要看做得如何,但我觉得异度出无双的几率不高

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发表于 2018-2-19 07:53  ·  广东 | 显示全部楼层
妥妥买好吗,每个异刃能单独用来无双肯定爽爆,我的雷鼓啊!

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发表于 2018-2-19 13:52  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-2-19 13:55 编辑
中二病豆子 发表于 2018-2-17 12:37
不是对XB2有意见
我是对无双有意见
或者说 对最近几年的无双有意见


我倒是觉得火纹无双的系统做得比真三国无双好

闪避替代跳跃键,在操作上带来更多灵活的变化,例如C技后立刻按闪避可以取消一些硬直时间,还可以快速让人物进入跑步冲刺阶段,不像其他无双一定要跑一段距离才会产生冲刺跑(第二段跑速)

打击感有忍龙小组的加入怎么会削弱

反正就我看来火纹无双是目前掌机上最强无双

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发表于 2018-2-19 13:57  ·  江西 | 显示全部楼层
无双这个系列重点就在于不要每一部都买,要选择自己喜欢的IP题材或是看看视频或试玩之后看是否适合自己。

例如,战国无双4的神速动作,有人喜欢,有人不喜欢,好不好其实个很主观的事情

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发表于 2018-2-19 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 中二病豆子 于 2018-2-19 14:00 编辑
l9353223 发表于 2018-2-19 13:52
我倒是觉得火纹无双的系统做得比真三国无双好

闪避替代跳跃键,在操作上带来更多灵活的变化,例如C技后 ...


我主要是觉得他的无双技演出时间太长  严重影响游戏的节奏感  每次发无双 我都可以掏出手机回复一条朋友圈
简直太冗长了  几乎各个都如此

还有就是他照搬了战国4的一控四系统 我知道他是想把游戏搞的很策略 但实际体验真的很糟糕
战国4的一控2我已经很吃不消了  编年史3的一控4更是让人手忙脚乱  这个系统如果你熟悉了关卡的任务流程以后  能分别控制四个人去踩点玩起来还是很有成就感的  但就难在初期上手四处救火 很闹心

打击感这个东西因人而异吧  本作应该是和塞尔达无双一样的引擎 打击感都差不多  甚至很像357  也就是塑料人碰撞
最近我在模拟器重温354 不知道为什么  这老作反而有种刀刀入肉的爽快感  所以玩起来更

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发表于 2018-2-19 13:58  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-2-19 14:06 编辑
中二病豆子 发表于 2018-2-19 13:57
我主要是觉得他的无双技演出时间太长  严重影响游戏的节奏感  每次发无双 我都可以掏出手机回复一条朋友 ...


那个面部特写要是能取消就好了

战国无双4也有类似的特写只不过是半身像

我觉得光荣应该设定一个开启关闭无双特写动画的选项

火纹无双在关卡中给其他角色下达指令的苛刻度上比编年史好很多,总统来说我觉得节奏什么都不错,既不会出现不知道怎么派遣而导致任务失败的情况(除非你完全无视任务中的警示),也不会因为要赶任务自己控制的那一个人时常疲于奔命(例如真三国无双没有指令系统,完成任务全程就靠一个人跑地图),各方面算是做得比较成熟的。而且即便是跑地图,游戏中设定的人物参数不像其他无双千篇一律,例如骑士和飞行角色的跑速就非常快,适合跑地图清版,而步兵的特长是控制性好。可以说各个兵种特点鲜明,而其他无双例如真三国无双的骑马赶路就没有火纹无双骑兵赶路那么爽快,动作性也不强而且千篇一律。
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