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[原创]《S忍》与《K忍》的另类难易度比较。

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 楼主| 发表于 2006-8-26 14:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这里写此文无异于班门弄斧,此篇对比是本人的个人观点,也许有些片面,欢迎大家批评指正!
1.普通攻击(主角为准)
角色名字第一段攻击第二段攻击第三段攻击第四段攻击吹飞攻击
秀真由右至左的横斩(范围大)反身上挑斩(范围小)纵斩(范围小)由右下至左上的挑斩(范围中)前方大范围由左至右横斩(范围巨大)
绯花右手挥刀的纵斩(范围小)由右下至左上的挑斩(范围小)纵斩(范围小)由右上至左下的纵斩(范围小)挥刀转身一周的周身击飞斩(范围大)

  通过以上比较可以看出从攻击范围来讲《S忍》的主角秀真比《K忍》的绯花的攻击范围要大,招式性能要好。而且秀真第三段攻击时摇杆推前的吹飞攻击击中敌人且被击中的敌人后方为墙壁时,该攻击为2HITS!即吹飞攻击击中位于位于墙壁位置的敌人时等于砍了两刀!而绯花的吹飞攻击即使满足以上条件也只能打1HIT,所以从普通攻击的招式性能上来讲《S忍》的秀真摇强与《K忍》的绯花!换言之,绯花没有秀真好用,所以对于熟悉了《S忍》的玩家而言《K忍》确实要难些。
2.足技
角色名字使出方式连续蹴击次数限制用途
秀真锁定敌人状态下左摇杆拉角色的面对的反方向按攻击键仅一次仅限于缩定敌人的地面普通状态破防
绯花单独设立了足踢键(默认键位是三角键)可三连踢无(随时可用)破防、破甲

  本人现在在玩《S忍》时已经很少用到足技了,因为《S忍》中的足技使用起来太烦琐,而且限制又太多,有时往往由于过于紧张没有把握好拉摇杆的方向导致面对眼前正防御的敌人使出了普通攻击。其后果可想而知,要知道攻击被弹开的硬直时间可不短,往往因为这样一个失误完美的杀阵将无法画上完美的句号,这对于那些追求完美的玩家而言往往意味着RETRY……因此更多人面对着防御中的敌人时往往选择了兜后,安全系数大大增加不说,还可以有效回避敌人的反击!因此足技在《S忍》里的地位并不是很高(8-B对战产土老人家时还是有点用处的)。由于《K忍》与《S忍》的系统略有不同,《K忍》中引入的装甲概念使得足技变得异常重要,虽然在《K忍》中绯花的足技没有秀真的那么炫(不带电光),但是《K忍》的足技是通关所必不可少的!在某些需要利用敌人搭桥且敌人身背装甲的场景里“跳>DASH>踢>斩”这道程序绝对不可能被“跳>冲>斩”所代替,因为如果没有足技来破甲的话,绯绯根本难伤敌人分毫,其攻击更会被装甲弹开,如果当时脚下是深渊的话……(我可怜的小绯绯)由此可见,足技在《K忍》里有多么重要!由于足技应用的加强《K忍》在操作烦琐程度上要高于《S忍》,这对于那些在《S忍》就被复杂的键位设定搞得晕头转向的新手玩家来说无疑是一场噩梦!
3.手里剑
  这个就不列表格了,在《S忍》里,手里剑除了可以麻痹杂兵以外,还可以用来定住作为BOSS的忍领,这对于BOSS一刀斩可是非常有利的,现在本人在《S忍》里斩忍领时的战术都是杀光杂兵后手里剑定住忍领兜后斩,比较方便。但是到了《K忍》里,手里剑仅对无甲杂兵有效,面对BOSS和有装甲的敌人时手里剑根本没有任何用处(8双除外,可破甲),这意味着面对狡猾而又灵活的人形敌人时将采取更多的手段来实现一刀斩,好在《K忍》的蓄力斩比较方便,在N难度下只需攒满3格炼气并做满杀阵就可秒掉大部分的BOSS,所以手里剑的弱化还显得不是太突出。此项可以看出《S忍》的手里剑较之《K忍》的手里剑要好用些,BOSS战能获得更多的好处,所以《K忍》要略难于《S忍》。
4.蓄力斩
角色名字使用方法使用条件攻击限制
秀真锁定敌人后按住攻击键蓄力后使出至少有3格魂仅可攻击到地面上的敌人,不可穿透障碍
绯花锁定敌人后按住攻击键蓄力后使出至少有一格炼气可攻击地面、空中的敌人,可穿透障碍

  个人认为秀真的蓄力斩比绯绯的蓄力斩要漂亮的多,而且秀真的蓄力斩更“平民”化,由于有3格魂就可以使用,而且每当秀真完成一次杀阵就能一次性集满全部的魂,所以秀真的蓄力斩完全可以在杂兵战中任意使用。本人在玩《S忍》时多将蓄力斩用在攻击距离较远的敌人身上,这样可以大大节省时间,也能确保杀阵安全有效的完成,有时偶尔用来“串糖葫芦”也是不错的办法。正是由于秀真蓄力斩的“普及化”及“平民化”,导致《S忍》中蓄力斩的攻击并没有得到太大的提升,再加上诸多限制,导致了蓄力斩在《S忍》中并不是很出彩(其实在S难度秀真斩产土桎户时,蓄力斩绝对是必不可少的!),所以其并没有得到太多玩家的关注。再看看《K忍》,可以说《K忍》能否拿到S完全取决于蓄力斩!众所周知,绯绯的“现世”比秀真的“恶食”的攻击力要小得多,仅靠杀杂兵来增加攻击力是远远不够一刀斩掉BOSS的,这时候我们只有靠蓄力斩的强大攻击力来实现对BOSS的一刀斩!较之秀真的蓄力斩,绯花的蓄力斩可以攻击到空中的敌人,可以穿透障碍!取消了诸多限制的绯花的蓄力斩绝对要强于秀真的蓄力斩!不过绯花的蓄力斩可不是“平民化”的,每关屈指可数的炼气晶(增加炼气槽),增长缓慢的炼气槽使得蓄力斩的使用场所只能限于BOSS战(除非您放弃S或对连击有信心……),而且当您在BOSS战中使用了蓄力斩但没有达到实际效果时,如果您还想拿S只能选择RETRY……这就是忍,一个小小的失误就意味着重来,这就是《K忍》的蓄力斩,一个细微的疏忽就意味着RETRY!综合以上,《K忍》的蓄力斩的地位要高于《S忍》,但是由于后者比较“平民化”所以此项两作打平。
5.其他
  其实把两作放在一起比较本身就是一个错误,无论《S忍》也好《K忍》也好,各有各的难点,各有各的技巧。《S忍》的吸魂系统使得玩家不得不加快游戏节奏,从而不会在一个地方逗留太久,也不会让玩家从头跑到尾为求速度而无视杂兵,这使得《S忍》变得丰富起来——想打TIME ATTACK可以,但是前提是不能因无魂可吸倒在BOSS的大***,想要追求完美,就要多花些脑筋!这点《K忍》就不具备,您完全可以安心追求速度而无视敌人的存在,您更可以让绯绯傻傻的站在一个安全的地方欣赏风景而不用担心丢了性命,所以说由此看《S忍》的难度还要高于《K忍》呢!
  好了,就写到这里了,以上是本人的片面观点,写的也很乱,还请各位前辈多批评,尽管骂哈!       .

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发表于 2006-8-26 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主写得好详细啊。多谢了。这对我这样的新人很有帮助的    

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 楼主| 发表于 2006-8-26 15:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
呵呵,能帮上大家是我的荣幸!
还没完成呢,有点事要出去下,晚上补完~

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只是这样?

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发表于 2006-8-26 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
袖珍第一刀和第二刀写反了吧好象...........

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 楼主| 发表于 2006-8-26 16:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一时疏忽,果然写反了哈,已经改过来了,谢谢指正!   

圣骑士

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发表于 2006-8-26 16:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这样的分析帖子不错啊,最近少有

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 楼主| 发表于 2006-8-26 16:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
谢谢,还是第一次发这样的帖子呢,有不足的地方各位前辈尽管提!骂也没关系的!

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发表于 2006-8-26 16:41  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:《S忍》与《K忍》的另类难易度比较。(已完成)

K忍用绯花打起来好累啊。每关都要连连连连......有没有好法啊?
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孙武松武孙

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发表于 2006-8-26 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
秀真的第二段斩不是反身上挑么?

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 楼主| 发表于 2006-8-26 17:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这个......好象不是吧............
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