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楼主: zeroakadia

这补丁修正“平衡性”让我想起了仁王

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发表于 2018-2-9 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
Sbeers 发表于 2018-2-9 23:09
我只能说没必要。现在轻弩开了个头,以后削任何武器都在意料之中了,只能说这次的套路就是网游套路,哪个 ...

强没所谓,只要别过于强势,毕竟这游戏不需要高度平衡,斩裂被砍几乎能说是一如所料,你也应该清楚前几天论坛上出现了多少斩裂弹吧?这真的是枪打出头鸟,强势的过头了,那个时候我就猜C社早晚要动手

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发表于 2018-2-9 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
bybingkun 发表于 2018-2-9 22:17
那鸡立鹤群的笛子怎么没人管管……

这把武器只能说,从它出生的那一刻起,就注定是固定队专用,可能C社也是这么想的,所以觉得它现在的情况很符合预期?

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发表于 2018-2-9 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2018-2-9 23:14
强没所谓,只要别过于强势,毕竟这游戏不需要高度平衡,斩裂被砍几乎能说是一如所料,你也应该清楚前几天 ...

这只是个单机游戏啊,我玩个没pvp没冲榜的单机要平衡性干嘛。更何况现在斩裂砍了就平衡了?目前测试下来实际战斗中轻弩斩裂弹依然还是最效率的,其他弹种加强了还是比不过被大砍的斩裂弹,你让轻弩玩家怎么办?继续砍斩裂弹砍到不能用是么。作为单机,有过于强势的套路,就应该加强其他套路来达到选择的多样化,而不是单纯无脑的砍。无脑砍伤害只让我想到暴雪坚持的平衡。

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发表于 2018-2-9 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nightmage 于 2018-2-9 23:29 编辑

谁说怪物猎人没有刷榜的?TA被吃了?
是谁PVE游戏不需要平衡的?游戏存在一种最优手法通关游戏设计上叫做策略退化,和程序bug一样,是该避免的,发现了就必须纠正好么

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发表于 2018-2-9 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
平衡不是这么做的。砍斩裂可以,但是要先解决其他子弹太弱这个问题。散弹的射程闹不好还没太刀远,贯通和通常就算增强了伤害也是过低,属性弹干脆是废的。弩的活路完全断了。这不是平衡,这是逼人换武器。

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发表于 2018-2-9 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2018-2-9 22:03
不太一样,这次的削弱更多的是为了防止一种武器一种打法优势过大,一家独大,而不是强行延长游戏时间,斩裂 ...

3g的爆破怎么不管管。真的很无脑 很鹤立鸡群。
管他什么属性武器,爆破爆T M全家

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发表于 2018-2-9 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
要是武器没削弱而是增强了,你们还会说什么单机游戏平衡性无意义这种屁话吗

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发表于 2018-2-9 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不鼓励用斩裂,让斩裂成为破坏部位用而不是输出用,变相削弱有多种方法,然而却选择了最简单粗暴最无脑的降低弹药获取量、携带量和伤害。
最优是通过加强其它弹药的射程、装填和伤害来替代斩裂输出的地位,斩裂为什么效率高,还不是受射程影响极小,伤害稳定几乎不会衰减,加强其它弹药达到类似的效果,同时减少斩裂的装填量,加***射偏移,恢复斩裂应有的定位。
现在改完的结果还是斩裂弹效率高,只不过续航降了,以前狩猎10分钟,现在延长到15分钟,那这个改动有什么意义?还不如把斩裂直接删了让玩家重新探索轻弩打法有意义。

终结者

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发表于 2018-2-9 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2018-2-9 22:03
不太一样,这次的削弱更多的是为了防止一种武器一种打法优势过大,一家独大,而不是强行延长游戏时间,斩裂 ...

簡單來說,就是全部人跑去玩最優解了,那其他武器就沒意思了。久而久之整個遊戲也變得沒意思了,所以還是廢掉最優解,全部武器百花齊放比較妥當

道理我也能說出來,可是還沒體驗就削掉了總有些不爽

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发表于 2018-2-9 23:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得这么干欠妥,起码我以后玩这个游戏就不那么踏实了,其实说到底在pve里,强力武器和某些良性bug无非是帮一部分玩家省点事的手段而已
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