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关于怪物猎人和网游的分析和自我检讨

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 楼主| 发表于 2006-8-26 06:05  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得对于其客观现象的认识和了解,大家并不存在太大的差异。产生不同分类结论的的原因,就在于主观原因。

据两个简单的例子。
1,当一些人觉得一个游戏不喜欢的时候,会很简单将它归类型为“垃圾”。
2,当一些人看到有人将一个自己喜欢的游戏和一个不喜欢的游戏放在一起讨论的时候,就会说“不要把我喜欢的XXXX和垃圾相提并论”。

虽然这两种是非常极端的情况,但是类似于这两种行为的心理我觉得大家或多或少都有过,只不过没那么极端。我偏向于前者,而这里很多人偏向于后者。

接下来是自我批评。
我得出如此结论的关键原因,还是在于自己。自己本身没有被MH的游戏过程中的特点感染,同时对于其和网络游戏相同的任务〉收集的重复过程并不喜欢,所以才得出这样的结论。
实际上关于动作游戏和操作,我喜欢的是对人对抗这样的模糊控制,而不是在对CPU那样的精确操作的重复。这点上可能是我对于其没什么兴趣的原因。也就是喜欢对战格斗而不喜欢清版冲关。

我的一个玩网络游戏的朋友,他得出的结论是,这是不同的两个游戏。对他来说,网络游戏就是练级和PK,而他非常喜欢3D冲关游戏。.

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发表于 2006-8-26 09:52  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-26 06:05发表的关于怪物猎人和网游的分析和自我检讨:
我觉得对于其客观现象的认识和了解,大家并不存在太大的差异。产生不同分类结论的的原因,就在于主观原因。

据两个简单的例子。
1,当一些人觉得一个游戏不喜欢的时候,会很简单将它归类型为“垃圾”。
2,当一些人看到有人将一个自己喜欢的游戏和一个不喜欢的游戏放在一起讨论的时候,就会说“不要把我喜欢的XXXX和垃圾相提并论”。

虽然这两种是非常极端的情况,但是类似于这两种行为的心理我觉得大家或多或少都有过,只不过没那么极端。我偏向于前者,而这里很多人偏向于后者。

接下来是自我批评。
我得出如此结论的关键原因,还是在于自己。自己本身没有被MH的游戏过程中的特点感染,同时对于其和网络游戏相同的任务〉收集的重复过程并不喜欢,所以才得出这样的结论。
实际上关于动作游戏和操作,我喜欢的是对人对抗这样的模糊控制,而不是在对CPU那样的精确操作的重复。这点上可能是我对于其没什么兴趣的原因。也就是喜欢对战格斗而不喜欢清版冲关。

我的一个玩网络游戏的朋友,他得出的结论是,这是不同的两个游戏。对他来说,网络游戏就是练级和PK,而他非常喜欢3D冲关游戏。
.......
你自己都承认了你觉得MH是垃圾,自己都觉得是垃圾的东西你只会用尽办法去证明它是垃圾,但是很遗憾,你证明不了    

FTG人与人对抗是模糊控制?看来你又提出一个搞笑的观点,格斗游戏玩的是瞬间的操作瞬间的反映,这就是为什么联网玩格斗延迟超过50ms基本就没法玩了。那你说的模糊操作在什么地方?难道你玩的格斗游戏都是那种类似火影的乱斗游戏?     
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发表于 2006-8-26 09:53  ·  四川 | 显示全部楼层
你的检讨一定要另开一帖吗?

加在原帖里会有什么问题吗?

圣骑士

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发表于 2006-8-26 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
他想博出位,所以要另开一贴..

我都不想与他多说了,毕竟我没有义务教育他..

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发表于 2006-8-26 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
"我的一个玩网络游戏的朋友,他得出的结论是,这是不同的两个游戏。对他来说,网络游戏就是练级和PK,而他非常喜欢3D冲关游戏。"
这是不同的两个游戏,LZ是用哪两个游戏在比,没看出来?
网络游戏就是练级和PK
这是中国式玩家的共认

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发表于 2006-8-26 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-26 06:05发表的关于怪物猎人和网游的分析和自我检讨:
我喜欢的是对人对抗这样的模糊控制.......




那你早生了100年,Matrix还没诞生呢.

你说的那些MMORPG的所谓的人与人的对抗,只不过是装备和等级的对抗,说的更直接点,那就是花费时间于金钱的对抗,这种"人人对抗",技术含量还不如人机对抗呢.

真的实在想人人对抗的话,还是去FPS,RTS,FTG或者RCG吧,这些至少还有那么点味道.

骑士

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发表于 2006-8-26 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
玩就玩吧,讨论出了结论又怎么样,想玩还是一样玩,管它泡菜还是神作。
你说它是泡菜它就一定不出吗,就没人玩吗,你说它是神作它就一定要大卖吗,所有人都得玩吗,在这里讨论游戏内容比讨论游戏文化内涵要实际得多,存在与意识。。。不开壶
这种众说又无什么结果的事还是留给媒体去乱说吧,他们说还能产生点效应,改变一些现状,对我们来说游戏拿去玩才是最重要的,当然如果你本人是业界人士的话就另当别论了

战士

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发表于 2006-8-26 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ何必非要发那么多帖子把自己的名声搞臭呢~同情你~
表咬偶,偶是路过的~~~
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 楼主| 发表于 2006-8-26 10:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用仔仔baby于2006-08-26 09:52发表的:

你自己都承认了你觉得MH是垃圾,自己都觉得是垃圾的东西你只会用尽办法去证明它是垃圾,但是很遗憾,你证明不了    

FTG人与人对抗是模糊控制?看来你又提出一个搞笑的观点,格斗游戏玩的是瞬间的操作瞬间的反映,这就是为什么联网玩格斗延迟超过50ms基本就没法玩了。那你说的模糊操作在什么地方?难道你玩的格斗游戏都是那种类似火影的乱斗游戏?     
我就知道说得简单了,肯定会有人咬文嚼字。但是实际上只是断章取义。
反正肯定有人找碴儿,索性就留个空档。

关于那句话的垃圾,意思就是人会将自己不喜欢的东西归类,然后其中肯定能找出相同点。极端的做法就是某些人的垃圾两个字。而放到我的身上,我因为不喜欢她的重复收集和任务过程,所以就把这种重复行为和网络游戏的重复模式作为相同点,进行归类。

而第二句话的意思,就是某些人打死也不肯承认MH和MMORPG的游戏模式类似的原因。

还有关于格斗游戏。瞬间反应只是基本功,也就是那么1/6秒左右的反应要求。但是重要的是思想准备,有思想准备的情况下,这种反应速度会提高很多。另外为什么说它是模糊控制,他跟对付有规律的电脑不同,它是对付人。人是没什么固定规律的,但是他的行为何想法会随着你的行动而改变,利用这种互动你可以让它产生你要的结果,也就是所谓的心理战。你不需要和对付NPC那样精准的重复,而是只要做到比对手强那么一点,把它的思路往某个方向带一点就可以了。
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 楼主| 发表于 2006-8-26 10:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用bluna于2006-08-26 09:59发表的:
"我的一个玩网络游戏的朋友,他得出的结论是,这是不同的两个游戏。对他来说,网络游戏就是练级和PK,而他非常喜欢3D冲关游戏。"
这是不同的两个游戏,LZ是用哪两个游戏在比,没看出来?
网络游戏就是练级和PK
这是中国式玩家的共认
同样是打网络游戏的,他打天堂2,打MU。对他来说网络游戏就是练级和PK。
而同时他又喜欢这类游戏的动作类型。
所以他会得出这两者几乎完全没有共同点的结论。
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