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楼主: gamer789

荒吹的几点遗憾

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发表于 2018-2-6 11:37  ·  美国 | 显示全部楼层
娜雅特蕾依 发表于 2018-2-6 11:10
我也是考据党,但是我只会看别人的考据,自己的话就很捉急...
稽核有位野炊剧情+考据+延伸阅读的大神写的连 ...

比不了大神啊,我只能算从游戏内文档和环境叙事里考古。官方设定本有几十多页单独讲历史,入手后我又跟着大概跑了一遍地图。
荒野之息的环境叙事可以算这个游戏的最强项之一,但是和魂学考古一样一般人都会忽略的。

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发表于 2018-2-6 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
pingjingyifu 发表于 2018-2-5 19:14
迷宫存在感太弱,失去了塞尔达的精髓

塞尔达的精髓永远是冒险二字,也可以认为是avg,而不是迷宫。解密是特色范畴
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发表于 2018-2-6 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
孤独感这一点不是很棒吗,这一代注重探索,连BGM都特地淡化了,鸟叫虫鸣,感受大自然的气息

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发表于 2018-2-6 21:04  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得本作的氛围就是挺孤独寂寞也很独狼,这也符合剧情,林克睡了一百年醒来,肯定很迷茫,毕竟一百年发生很多变化

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发表于 2018-2-8 11:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得支线比其他沙盒算是好玩多了

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发表于 2018-2-8 19:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
开放性没有预想的好,因为我玩过我的世界,开放性和孤独感远强于旷野之息,那孤独感让我都不敢自己玩了,旷野之息算是精致、带剧情、受限版的我的世界
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发表于 2018-2-10 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
没人觉得字太小么。我看的眼都快瞎了。要是能调字体就好了。

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发表于 2018-2-10 12:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
孤独是必然的 英雄都是孤独的

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发表于 2018-2-14 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
怪物种类太少

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发表于 2018-2-16 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏玩的就是独行的孤独和人物逝去的感动。
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