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楼主: zctang305

高桥这次真的不容易,希望哪天能安定地让他做完一款游戏吧

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 楼主| 发表于 2018-2-4 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2018-2-4 15:37
xg的3d地图在当时也是标杆


可惜由于PS的机能问题和当时高桥有点过高的要求,在这个上面花了不少时间和精力,也是中后期制作时间拖延太久的一个原因。

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发表于 2018-2-5 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
要是高桥有 制作GTA5 的人力物力 想必会是一个旷世之作

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发表于 2018-2-5 10:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
petit 发表于 2018-2-5 08:52
要是高桥有 制作GTA5 的人力物力 想必会是一个旷世之作

別講了
光聽了就要流口水

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发表于 2018-2-5 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
别的不说,下一作回归机甲+XBX移植Switch就最好了~~~

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 楼主| 发表于 2018-2-5 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
aegis999 发表于 2018-2-5 17:16
别的不说,下一作回归机甲+XBX移植Switch就最好了~~~

机甲其实蛮难做的,如果是XBX的续作没有问题,如果是XB续作,我觉得延续1,2的风格就行。敌方可以搞几个机甲。

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发表于 2018-2-6 11:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-2-2 13:05
补充一些,图片里的主要内容。
除了主角,焰和一些初期决定得角色是monolith自己做的模型,大部分角色建模 ...

XB2的过场有很强烈的高桥风格,这个只要喜欢异度系列的人都能看出来吧

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发表于 2018-2-10 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
zs2003 发表于 2018-2-2 13:18
结一定外包的

同感,一直觉得结的画风完全不对

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发表于 2018-2-11 07:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这作成绩蛮好了,第一个月就破百万,然后还有大半年时间做两个dlc

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发表于 2018-2-11 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
zs2003 发表于 2018-2-2 13:18
结一定外包的

结的眼睛真的蜜汁恶心 兄贵的感觉23333

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发表于 2018-2-13 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
不是核心成员只有15人,两个程序员吗?这制作人够牛了,希望任天堂以后给他多点资源
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