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楼主: constellarium

[业界] Fami销量速报:MHW首周135万实体版!推算加下载版突破200万!带动PS4大幅上涨。

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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2018-2-1 01:48  ·  广西 | 显示全部楼层
XUZHW 发表于 2018-1-31 21:52
日版占4成数字版占3成是卡普空自己说的

这是老卡自己对这500万出货量的分布说明,他说1000万都可以,但现在说的是玩家实际买单的销量,首周130万你要到200万,下载版要有70万才行,但看日本的周销量那么多年,你什么时候见过数字版是可以达到实体版一半以上的,在日本有实体版的情况下数字版的销量往往都是可以忽略不计的,首周能有70万的下载量,打死我都不信,首周能有个10万20万下载量老卡都要开香槟了。

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发表于 2018-2-1 01:58  ·  美国 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-2-1 01:48
这是老卡自己对这500万出货量的分布说明,他说1000万都可以,但现在说的是玩家实际买单的销量,首周130万 ...

数字版出货量不是等于销量么。。。

我没找到他说的那句话的出处,不过如果是正确的话也是指全球的数字销量把

悟道者

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发表于 2018-2-1 06:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
去年的dq效应重现而且因为是伪独占而加强了,问题是mhw之后ps4在日本靠啥呢。。。

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发表于 2018-2-1 06:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-2-1 01:48
这是老卡自己对这500万出货量的分布说明,他说1000万都可以,但现在说的是玩家实际买单的销量,首周130万 ...

销量没出之前,mhw在日本能卖80w就可以烧高香了这些结论,但销量实际出来后呢,mh有无限的可能性,初动加下载200w份很夸张吗?这代就是这么强

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发表于 2018-2-1 08:53  ·  云南 | 显示全部楼层
可以冲击怪猎最高销量了
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发表于 2018-2-1 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
索拉 发表于 2018-1-31 15:08
不管发售几天,到周日止都是首周销量。日本游戏一般发售日都是周四!

绿帽首周任任怎么说来着?

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发表于 2018-2-1 09:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-2-1 01:48
这是老卡自己对这500万出货量的分布说明,他说1000万都可以,但现在说的是玩家实际买单的销量,首周130万 ...

数字版要只有20万,这游戏消化率就和FF15一个水平
你信不信现实都是那样

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发表于 2018-2-1 09:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-2-1 01:08
三成应该是占500万总销量的三成,这三成应该大部分是日本以外的。

日版占4成相当于实体版+数字版200万
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发表于 2018-2-1 09:12  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
crashs*** 发表于 2018-1-31 14:36
继续关注微软的动作吧,如此轻视亚洲市场,必然失去半壁江山,收购来收购去,不要重蹈NOKIA的覆辙。 ...

微软不出中文罪大恶极

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发表于 2018-2-1 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
Akaski 发表于 2018-1-31 20:36
2011年的时候手游还不是氪金做日常任务,那时候的手游更像是PSP跟NDS游戏,所以才把掌机用户吸引过去吧。 ...

其实说难听点就是掌机的重要性根本不能跟手机比,以前活的滋润因为手机好多功能做不到,我记得以前几乎人手一台PSP的时候魔都地铁下班清一色的下班有座人群举着PSP看电子书,毕竟屏幕够大。。。没过几年出了大屏智能手机,出了电话之外能实现好多功能,那同样定位随身娱乐的小V对于手机来说优先级就低太多了,再加上那时候手游整体品质还算可以,导致了其重合度又高,那不被智能手机压制也是不可能了

所以现在手游已经到了舔着脸骗氪的地步,一部分追求游戏的轻度 以上玩家回潮掌机也是可以期待的了,毕竟智能手机用户基数大到随便分一小部分细分市场就够掌机这边活的很滋润了
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