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kotaku:Bioware在《圣歌》项目上双倍加注

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 楼主| 发表于 2018-1-25 19:48  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.kotaku.co.uk/2018/01/ ... -as-pressure-mounts
译者:staroyy、skyaaqq


随着压力上升,BioWare将在《圣歌》上双***入。

消息人士说,在过去几个月中,随着BioWare将所有团队调往开发充满野心的多人动作游戏《圣歌》,BioWare基本转型成为单游戏开发工作室。现在仍有小型团队在维护《星球大战:旧共和国》,以及拼凑近期重启的下一部《龙腾世纪》,但是大量的BioWare埃德蒙顿工作室与奥斯汀工作室的员工现在都在开发《圣歌》。BioWare的员工也有公司的未来会与这款游戏紧紧绑定在一起的感觉。

根据三位熟悉这个项目的人员透露,《圣歌》,这款公布与2017年E3展会的游戏,现在的预定发售日为2019年初。在E3上提及的“2018年秋”发售窗口“从来都不是真实的”,一位消息人士透露。具体日期仍未确定——而《圣歌》的开发人员,则必须要计划beta测试日期,EA Access发售日,以及持续的补丁与更新日期。但是,在开发者看来,发行商EA不太可能允许BioWare让游戏延期至2019年3月以后,也就是公司2019财年结束的时候。(EA与其他多数公开上市公司一样,EA把财务日历作为做出决策的依据,因为这些日期会决定投资者的表现。)

成立于1995年的BioWare,基于《星球大战:旧共和国武士》,《质量效应》三部曲,以及《龙腾世纪:起源》的优异表现,长时间来都是世界上最负盛名的角色扮演游戏开发商之一。在2007年,EA收购了这家工作室,帮助BioWare从初始的埃德蒙顿办公室拓展出去,在奥斯汀,蒙特利尔和弗吉尼亚分别建立BioWare工作室。(后两个工作室已被关闭。)

对BioWare来说,在一款游戏开发的最后一年,从其他项目抽调员工进行开发并不罕见。近年来,BioWare对《质量效应:仙女座》和《龙腾世纪:审判》都做了同样的事情。但是《圣歌》,工作室8年来首个新系列,EA第一次重点插足命运式持续在线世界游戏,感觉并不一样。对BioWare员工来说,风险前所未有的高。正如一位开发者对我所说,许多人相信,如果《圣歌》没有达到EA的期望值,BioWare在未来将会看起来很不一样,特别是在EA因《质量效应:仙女座》令人失望的表现而将BioWare蒙特利尔吸收进EA Motive工作室之后。

现在,开发时间仅剩一年,***环境也因EA的《星球大战:前线2》和动视的《命运2》引起的争论变得风起云涌,让《圣歌》成为一款优秀游戏的压力正在增加。在过去几周里,我与数位与此项目关系紧密的人士进行了接触,所有人都因没有谈论该游戏的授权而匿名进行发言,他们都描述了同时感到乐观与焦虑的感受——乐观是因为他们可以做出一些好东西,而焦虑则是因为他们受到了多方带来的压力。

《圣歌》从2012年起开始开发,最初在2014年离开工作室的《质量效应》总监凯西·哈德森手下进行(他去年作为工作室负责人回归BioWare)。很长时间内,这款游戏都在BioWare的主要工作室,埃德蒙顿工作室中处于预开发状态。一些与《圣歌》团队关系密切的人士批评了这一情况,暗示游戏开发过程磕磕绊绊。然而,《圣歌》项目的资深员工指出,大多数大型新系列游戏都有很长的酝酿期。最著名的《命运》,也在预开发阶段停留多年,Bungie的开发者在这段时间内在设法设想出持续性多人射击游戏应该看起来是什么样。在2014与2015年间的某个时间点,我听到过几个《圣歌》项目进展不顺利的传言,一部分是因为BioWare在面对寒霜引擎时长期存在的问题,还有一部分是因为这样的游戏的制作过程非常磨人。

在过去的一年中,随着《圣歌》制作进度的进展,以及BioWare开始在这个项目中投入更多的人力,事情看起来有了改善。最近,当我询问一位相关人士,《圣歌》的挣扎更多偏向“这个游戏完蛋了”还是“游戏开发真的很困难”时,相关人士说,随着时间推移,这个项目已经从前一选项向后一选项偏移。其他一些接近BioWare的人士也发表了近似的观点,虽然不难找到乐意抱怨寒霜引擎的开发者。寒霜这一最初为EA的男朋友系列游戏所设计的引擎,在过去10年中阻碍了不少BioWare项目的进展。

去年对BioWare来说是混乱的一年,工作室里发生了多个重要变动。两个消息来源声称,其中一个重要变动便是重启代号为“乔普林”的《龙腾世纪》系列第四作(现在就有个正在运作的项目——圣歌的代号是“迪兰”)。消息也指出,重启的目的在于给游戏里加入更多“生动”的元素,尽管这两个消息源都强调下一个《龙腾世纪》作品将会把主要精力放在角色和故事上,无论何时发布。尚不清楚这个《龙腾世纪》的“生动”版本回事什么样子的,但EA在公开场合表示他们会促进游戏的服务化,他们没有兴趣发布一款没有任何后续收入的50英镑游戏,这就意味着付费的额外内容、微交易或是别的什么东西。

消息源表示BioWare也在考虑结束开发MMO游戏《星球大战:旧共和国》,尽管一位熟悉这家工作室的人士向我透露BioWare仍未最终作出决定。


显而易见的是BioWare的两个工作室埃德蒙顿和奥斯汀都在集中精力开发《圣歌》直到游戏发售。甚至《龙腾世纪》系列的监制和指导马克·达拉赫都转到了《圣歌》项目上。六月份《圣歌》刚刚公布的时候,达拉赫在***上说自己还没有参与这个游戏的制作。但显然事情起了变化。今早,就在我们听到EA发言人表示发行商拒绝评论这篇文章的时候,达拉赫在***上说他正在同时为《圣歌》和《龙腾世纪》这两个项目工作——这是人们第一次知道他在参与《圣歌》的制作。他说“下一个发售的是《圣歌》,但还有不少人同时为这两个项目工作,我在将来会透露更多消息。”去年《龙腾世纪》系列的创意总监Mike Laidlaw离开了BioWare。

尽管BioWare的两个工作室都在忙于圣歌,一些开发者仍然表达了他们的不安,这很大程度上是因为2017年的其他时间。首先便是《质量效应:仙女座》在去年春天那备受瞩目的失败,这也导致是BioWare蒙特利尔分部的关门以及《质量效应》系列被雪藏。《圣歌》组的老员工因本作在2017年6月的E3展上公布而兴奋不已,但在一个月后BioWare的头头艾伦· 佛来恩就被凯西·哈德森取代了。这两位都很受员工的尊敬,但这种调动行为常常引来担心。

然后在2017年11月,EA的《星球大战:前线2》因开箱和微交易引起了玩家的公愤,震惊了整个游戏业界。我听到的消息是,开箱事件引起的争论导致许多大型游戏开发工作室(包括BioWare)重新审视他们未来游戏里的微交易计划。尽管《圣歌》的微交易计划还没有最终决定(而且我听到的消息是微交易可能仅限外观),玩家对微交易的痛恨将一些开发者推到了边缘。

消息源又说,最近《圣歌》的开发者目睹了《命运2》的玩家社群对该作的持续愤怒。因为《命运2》缺乏内容,Bungie与玩家间缺乏沟通,以及《命运2》继承自前作的一些错误而造成的拖沓感觉使得粉丝们愈发愤怒。尽管粉丝和评论家们声称《命运2》的一些核心玩家会离开游戏,这给了《圣歌》可乘之机,BioWare的一些开发者还是担心自家的游戏会遇到每个游戏都会遇到的问题。现在大多数持续性的动作游戏比如《命运》、《暗黑破坏神3》和《全境封锁》都要从开局的不利中恢复元气。问题在于:EA对《圣歌》有多少耐心?

还有个大问题,游戏评论家不会放过任何一个对大型发行商发泄怒火的机会。有两位工作于《圣歌》项目的开发者都向我表达了如下忧虑:一些知名Youtube主播传播有关EA的误解和灾难性的言辞。他们说这种行为严重伤害了办实事的人。对那些EA的雇员们来说,这个发行商不只是大公司的冷酷主子,也会以或实或虚的方式来支持他们。那些接近BioWare的人,以及近几个月内跟我谈话过的开发者们,他们都很担心一些Youtube上的大放厥词会消磨这种差别,而且会让像EA这样的大公司看起来像迪士尼反派一般。

如果你是BioWare的粉丝,你当然有着确切的原因来抱有希望。《圣歌》的主创愿意开诚布公与粉丝交流,因为技术总监布伦顿·福尔摩斯经常在Reddit上回答问题并分享游戏的细节。这部作品看起来很是惊人,尽管去年的演示看起来太漂亮而不像是真的。然而,有一件事是无可辩驳的:BioWare正在承受着巨大的压力。

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发表于 2018-1-25 20:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
加倍 超级加倍   

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发表于 2018-1-25 20:03  ·  河南 | 显示全部楼层
很看好这个,买xbx就是为了这个
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发表于 2018-1-25 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
厚道一些一定不会失败。

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发表于 2018-1-25 20:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
开发商压力很大 做的好的话绝对是一款推动装机量的游戏

管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2018-1-25 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
慢慢磨~~能出就不错了~

回帖是为了升级~~并不代表本人真实意见~~

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发表于 2018-1-25 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
有压力是好事,有压力才有动力,做出良心作品服务玩家,玩家自然也会买账。

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发表于 2018-1-25 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏估计xox也上不了60帧

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发表于 2018-1-25 20:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
EA压制周期是出了名的,所以不太看好圣歌的质量。
看看生软再开发龙腾2的时候就有提过。
EA才不会管游戏好不好,吸引眼球,之后赚一波走人。。

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发表于 2018-1-25 20:43  ·  四川 | 显示全部楼层
EA发现游戏质量这么好,玩家这么喜欢,那就再来一套令人智熄的氪金三连,然后又玩死
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