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楼主: MINIGUN

[硬件周边] Unity引擎新年DEMO《亡灵之书》公布,近期开放下载。

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发表于 2018-1-18 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-1-17 16:22
一样不是“商业引擎”。

我记得ID的引擎有授权给不少公司的吧,ID自己的DOOM都是为了卖引擎做的游戏

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-1-18 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-1-18 09:48 编辑
klaus.sang 发表于 2018-1-18 09:42
我记得ID的引擎有授权给不少公司的吧,ID自己的DOOM都是为了卖引擎做的游戏 ...


id自从被bethesda收购后,它的引擎就不再开源和授权了。这已经是好几年前的事了。你见过不是bethesda发行的游戏里用id tech5和tech6的吗?之前的doom3(tech4)引擎不去管他,那还是没被收购前的。相反,bethesda发行的游戏不用旗下引擎却是可以的,比如去年的PREY用的CE。

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发表于 2018-1-18 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-1-18 09:45
id自从被bethesda收购后,它的引擎就不再开源和授权了。这已经是好几年前的事了。你见过不是bethesda发行 ...

原来如此                     
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发表于 2018-1-18 10:10  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***lk 于 2018-1-18 10:15 编辑

https://www.bilibili.com/video/a ... 7016334799261123290


https://www.bilibili.com/video/a ... mp;ts=1515546503027

逃离塔科夫 U3D目前来说写实类画面最好的游戏 引擎只是工具 用得好不好主要还是看工作室

第一个视频的细节程度 现在的FPS应该没有任何一个游戏能超过
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流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

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发表于 2018-1-18 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2018-1-17 15:29
还有个ID Tech 6吧

这个引擎感觉跟其它不在一个世代 做出的画面效果好古老

而且射击游戏游戏真的无聊 doom4 重返德军总部2

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发表于 2018-1-19 11:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
这画面太强了,秒杀其它游戏啊。

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发表于 2018-1-20 02:45  ·  广东 | 显示全部楼层
甲板 发表于 2018-1-19 14:26
毫无意义,u3d现在已经被定为成手游专用了,使用者绝大部分都是代码能力很差的,你还要他们去花大量时间去 ...

写代码能力跟引擎有关系?为什么人工智能的tensorFlow是用的python,而我目前就用过的游戏引擎中只有pygame和renpy是用python的?编程语言的特性决定了应用范围,unity用的C#,虚幻4我不太清楚,貌似是C++吧,当然C++这种兼顾面型对象和面向过程的语言学习难度是要高一些,执行效率确实高,我公司以前做算法的同事基本都是C++起步,个人觉得这跟游戏引擎的图形和物理的数***算有很大关系。总之还是一句话,代码能力不体现在用的语言上面,做哪个项目不要搞架构,研究设计模式,大牛用什么都是大牛,菜鸟用什么都是菜鸟。我已经要转行不做码农了,但是目前一直坚持开发游戏,当然阁下要是资深游戏码农的话,那就当我什么也没说吧

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发表于 2018-1-20 05:17  ·  美国 | 显示全部楼层
要是画质真这么炸裂我要把电脑上的UE4删了
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发表于 2018-1-20 15:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Inside,Ori,都是unity做的,个人从unity2开始到现在9年了,看到unity现在的进步很欣喜啊。

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发表于 2018-1-20 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-1-20 15:44
Inside,Ori,都是unity做的,个人从unity2开始到现在9年了,看到unity现在的进步很欣喜啊。 ...

Inside,Ori,能做到这种程度的,用什么引擎都一样,而且完全有能力自己写引擎。技术上没有任何障碍,就是不想浪费时间而已。

别和这种比,先看看国内的技术美术能有多少?好的那就更少,渲染效果能写好的那就更凤毛菱角!

国内用u3d的90%都是连别人的轮子都不用利索的一群家伙。
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