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楼主: 秋天的楓

异度神剑2有可能出画质补丁么

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发表于 2018-1-24 23:37  ·  美国 | 显示全部楼层
掌机不仅糊,还脏。锐化开得再好的美工也像是被没有洗手的矿工摸过一样

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发表于 2018-1-24 23:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
按理说,短期内很难很难,尤其是现在游戏卖的又好,不愁销量,也不算是特别的硬伤。
再加上日系厂商,画质补丁出的少之又少。

不过大力出奇迹,还是希望能改善的,又不是说机能限制,应该只是为了流畅度和技术方面还不够成熟吧,毕竟还是前期。等各大制作组熟悉了机能和引擎后都是小问题。

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发表于 2018-1-25 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面还可以吧,不接电视也能接受。不过不能接受的是地图!

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发表于 2018-1-25 15:08  ·  河南 | 显示全部楼层
有没有呢,有没有呢,有没有呢

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发表于 2018-1-25 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
你可以玩一段时间3DS的异度,再回来玩这个。

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发表于 2018-1-25 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 技术的索妮子 于 2018-1-25 16:48 编辑

不可能的,你死心吧···
这画质就系各方面资源需求矛盾被迫折中妥协下的产物,你试想一下:你系愿意将就这画质把注意力都放在去体验流畅的操作性和投入感受剧情和系统玩法;还系原意找刺激比如:在玩到战斗***桥段时主机本体升温至过热,热到把手掌烫出俩水泡,随着你“哎哟”的惨叫声中主机呱呱坠地一尸两命(机和卡,或者包括tf卡仨命)。甚至更可怕的在巨大的BOOM声并伴随着一缕刺鼻的青烟过后……其后的剧本可自行参考某三星手机。其实还有更简单更现实的解决之道:在机能一定的情况下,把画面内各要素比如和角色无互动安排的各种环境物体精简到极致,把省下的计算性能专用来精雕细琢有限的角色和剧情演出有关的物品即可达到你的愿望,这系明显呈现反比的

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发表于 2018-1-25 16:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
老任这代主机的核显未采用老黄家的核弹,为了从机器本体上多收割利润,于系***笑着和黄总达成了圆桌骑士py交易,以低廉到令人发指程度的价格批量采购了已被黄家掩鼻扔垃圾堆里的研发失败的臭弹。了解嘞这层***背景后的你还想要啥自行车麽?

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发表于 2018-1-25 18:27  ·  福建 | 显示全部楼层
那只能说你还不够专业了。。。。  XB2场景里这些光照 战斗那一堆材质。。。你还想升高分辨率 真的为难NS了。。。。。。。。。

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发表于 2018-1-25 19:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 技术的索妮子 于 2018-1-25 19:31 编辑
桃子先生 发表于 2018-1-25 18:27
那只能说你还不够专业了。。。。  XB2场景里这些光照 战斗那一堆材质。。。你还想升高分辨率 真的为难NS了 ...


94说嘛?数毛社不是评测说了这游戏实时演算画面技术上采用了动态分辨率技术,请注意关键词“动态”,意味着与薛定谔的猫同款,意即在计算压力不大时能达到标称分辨率即720P,在场景复杂同画面内npc(即=此时CPU在扛着巨量AI计算的压力)过多时为释放压力并确保帧数和操作顺畅无延迟而降分辨率。如此总比低帧数伤眼还操作响应慢半拍要来得更易接受些吧?!要明白所谓优化的实质都是在不经意的地方做减法。厂家之所以这么做(用动态的分辨率)的的宗旨在于游戏本身的动作性很强在操作上对按键时机比较讲究才不得已而为之。但我们都懂的---任何一枚硬币都有两个面,只要硬件机能足够满足游戏设计方的开支要求,分辨率就能在高位维持稳定。在这点儿上挣着昧心钱的任地狱责无旁贷滴必须得为硬件机能贫弱背锅!
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发表于 2018-1-25 19:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
确实比ns其他大作画面差太多了,但是喜欢日式rpg的可以考虑入
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