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PSU试玩版单人模式一点感受

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圣骑士

2011.12.20

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 楼主| 发表于 2006-8-24 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
有幸玩到了PSU的试玩版(还好玩到了- -不然就定PC版了)
有一点感受,主要是对操作和视角的不满,如果是那些所谓系列的死忠,那么无视我好了

首先是视角,说实话sega的游戏视角一直不怎么样,本作也没有突破,意料之中的差。
L1是锁定和视角归中,锁定和忍系列比较像,但一个敌人打完以后背后的敌人就不能锁定到,然后马上会变成归中的背后视角,这样导致混战中视角及其混乱,这又不是高速杀阵的忍,谁要它自动锁定和归中- -归中的视角变化也太快,本来场景就不大,一下马上归中导致方向控制也比较混乱——因为转换视角以后行动的方向居然不是延续转换之前,而是马上和方向键控制的方向一致。
视角总体来说是很失望的

然后是战斗和武器的感觉,单机试玩版只能用单手剑,***和大剑三种武器,也是PSO的hu初期比较常用的武器,单手剑普通攻击速度在视觉效果上感觉快了不少,但力度感却差了,仍旧是单体攻击,新作的特技在试玩版可用的第一个则是群体攻击,只不过动作非常傻


***可以和单手剑一起装备,按住R1切换,有PP限制,本以为有了锁定键,使用***的瞄准能够更精确。但事实是,锁定基本就是多余的,想边侧移边射击是很理想化的,还是乖乖的站着射击- -

大剑是个人感觉三个试玩版武器中手感最好的,当然仅限于前两击,第三击结束仍旧有那个难看而多余的动作,另外比较不解的是既然大剑可以很轻松的举着走又能做这么多余的动作,为什么斩击动作还这么慢- -希望如果有下次ST组能够多看看剑风再来做大剑的动作

再说说地图,试玩版只有一个地图,和PSO一样还是一间间房间的设置,色调方面给人的感觉和ep1的遗迹类似,但房间还是太小,基本没有高低差,希望正式版的地图能够至少做的ep2的海边和ep4的地图的感觉。

最后试玩版会有boss战,boss的攻击力比较起之前的杂兵有一个飞跃,只不过ai非常***,除去近身战时视角非常糟糕以外很轻松就搞定,单机试玩版到此结束。

总的来说游戏对不起我对它的期待,我比较疑惑的是从去年末延期到现在在视角和打击感上还是和最先公布的视频没什么两样,难道这些延期仅仅是为了回避当时的同类作品和怪物级rpg?只希望正式版能够让我找到亮点,毕竟有几个不错的朋友怎么也要玩,作为我在游戏素质保证的情况下很喜欢和朋友一起游戏。

最后补充一点,本作的音乐还是比较满意的,尤其是ed

有空补图……没空战,想战的退避.
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发表于 2006-8-24 09:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
顶楼主,希望正式版能好点。
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-8-24 09:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
恩,  音乐好的话,  这一点确实很重要...
最近都在怀旧听音乐....

骑士

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发表于 2006-8-24 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
视角没问题............
LZ是调整视角的苦手............

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发表于 2006-8-24 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
小小的期待一下吧 不知道单机是不是能玩整个故事的!!!

圣骑士

2011.12.20

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 楼主| 发表于 2006-8-24 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xinka于2006-08-24 10:45发表的:
视角没问题............
LZ是调整视角的苦手............
原来苦手的人觉得MH的视角调整很习惯

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发表于 2006-8-24 11:13  ·  未知 | 显示全部楼层
MH可以快速提高你调视角的能力

骑士

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发表于 2006-8-24 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用imuya于2006-08-24 11:04发表的:

原来苦手的人觉得MH的视角调整很习惯
MH的视角也没问题,习惯很正常啊........

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发表于 2006-8-24 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩起来还行吧  只要适应了就好
这几天一天玩2次 PSU试玩
估计有10多周目了这样讲  现在感觉蛮好

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发表于 2006-8-24 12:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
估计正式版推出后会有些改进把
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