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楼主: zhangchun726

怪物猎人的游戏模式 

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发表于 2006-8-25 00:40  ·  日本 | 显示全部楼层
我认为我的观点遭受如此反驳的理由,并不是主观客观,分析的正确与否,而是说话的环境。在一堆成见颇深的人群里,说出令他们讨厌的的意见,自然不会受到赞同的。

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发表于 2006-8-25 00:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
你问问自己究竟玩过多久MH,就知道这里有成见的是谁了

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发表于 2006-8-25 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
瞬间被推到这楼~
郁闷~
删掉~
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发表于 2006-8-25 01:18  ·  日本 | 显示全部楼层
这样吧。我把目前能够确认的关于两者之间的异同点和意见分歧点列一下

首先,游戏模式上,两者的相同点是
1,存在接任务〉做任务〉收集的这种任务模式
2,存在收集〉制造
3,道具的使用

两者明显的不同点
1,操作,手柄VS鼠标键盘
2,人物等级和本体数值和特技,无VS有
3,单机游戏的存在,有VS无

以上的大家应该没什么意见吧。接下来是意见分歧的焦点
1,动作性的强弱(动作的复杂度,按键输入还是指令下达)
2,武器特性,属性的复杂程度
3,道具系统的复杂程度
4,操作的难易(游戏的难易)
5,游戏画面的好坏
6,游戏的主要过程(练级还是打BOSS做任务)
7,有趣程度的高低

本来事物的分类,绝大部分人也是根据自己的欲望来选择其标准,以及量变和质变的界线。就像这次行星定义一样,两种产生不同结果的定义标准,都是根据科学客观的数据,但是最终的是非判断仍旧取决于人的主观,最多使用一定范围的投票来减小这种主观带来的偏差。

我仍旧保留意见。
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发表于 2006-8-25 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
2楼的朋友很有主见的

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发表于 2006-8-25 01:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
那不叫主见,叫主观
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发表于 2006-8-25 01:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-08-25 01:49发表的:
那不叫主见,叫主观
过来投票。
我认为大家都是主观的,即使完全一样的客观事实,看法也会完全不同。
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发表于 2006-8-25 02:00  ·  云南 | 显示全部楼层
raiya 你真是不懂什么是游戏,这是一个20多年游戏年龄的老玩家对你的鉴定,你还是少说多玩吧,不然会被人笑话的,韩国网游在世界上根本没什么地位,天堂2和怪物猎人2比画面也是在找死。

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发表于 2006-8-25 02:06  ·  广东 | 显示全部楼层
》》天堂2和怪物猎人2比画面也是在找死。
L2全开效果的话比MH差不到哪里吧。。。
而且对于某些邪恶的人来说~
L2某个方面是MH怎么也超越不了的说....
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发表于 2006-8-25 03:03  ·  日本 | 显示全部楼层
我搜索了一下日本YAHOO的关于怪物猎人的REVIEW,大部分是对于其动作性,高度自由的我流打法的肯定。同时对于其与MMORPG的游戏方式的类似,也是被大量提到的。

http://www.ge-iroreview.com/ps2/6ma/monsuta-hanta-.htm
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/act/monster_g_log2.html
http://www.4gamer.net/bbs/viewtopic.php?t=477
等等。


在一篇采访中,MH的开发者藤冈也提到了,MH开发的最初,社内当时觉得,做成MMORPG好了。但是他和田中觉得那样还不如不做,而且随便怎么都想做ACT。结果就把游戏定位在以一个offline的游戏游戏性和画面为标准的动作游戏上。结果作出的游戏是线上游戏和ACT的有机结合。原文地址如下。
http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20050823a/index.html

关于他和MMORPG的区别,开发者认为,主要是强调单人游戏的乐趣。原话如下。
一般的なオンラインゲームが世界の広がりだったり、アイテム数やキャラクター数など、量を競うことが多いのに対して、「モンスターハンター」はアクションゲームなので、狭いところを濃密に描くというやり方を選びました。その中で、自分たちの嗜好で遊んでね、という。同じマップの中で何度も遊んでもらっても、そのたびに楽しいと思ってもらえるような。そのために必要なのが、膨大なモーション数であったり、不自由なんだけど楽しいと思ってもらえるような作り方であったり。操作とモーションのタイミングであったり。ゲームの中身については、そうした話もできればと思っています。

而且这个游戏的设定也是为了让日本玩家更容易接受,而在欧美等地并没有日本那样的认知度。原文如下。
まさしく、それに近いノリですね。まさに「日本的」だと思います。実は日本でFPSが普及しないように、アメリカやヨーロッパ市場でも、「モンスターハンター」は日本ほど認知されていません。それはたとえば、作り方もそうだし、遊び方についても、緩いチームプレイのような、日本人に受け入れられやすい内容になっているからかもしれません。


在这里,我认为也就是说,MH和MMORPG的区别,并不是其游戏过程过程和模式,而是细节方面的差异,都是为了满足单机游戏而做出的量变。所以最终对于其质的认识,不同的玩家由于不同地域文化,不同游戏经历,也就产生了不同的观点。甚至会有人像我一样认为它的游戏模式就是MMORPG的模式。
http://www.aaa-www.net/~hound/gamedamasii/27th.htm
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